今天,我第一次出席Electronic Arts Inc./电子艺术公司的股东年会,代表老朋友McRitchie和Young宣读他们的股东提案。除了公司的董事、高管加员工二十几人,只有十来个股东与会。 电子艺术是美日欧的第二大电子游戏公司,有近万名员工,公司的股东没有召开特别会议的权利,McRitchie和Young的第6号股东提案公司要求15%的长期股份拥有者可以动议召开特别会议,而公司注册的德拉瓦州容许的下限是10%。为了反对股东提案,公司专门加入第5号提案,给与25%以上的股份拥有者召开特别会议的权利。 公司的秘书长主持会议,他很快念完前5个公司的提案,就到第6个提案,请我发言。我站起来指出:第5号公司的提案定出25%的下限,但设置繁琐的限制,使得实际上要有50%的股份拥有者才能召开特别会议,而许多上市的公司采用都第6号提案的15%下限。 秘书长接着公布初步统计结果:所有的提案,包括第6号股东提案,都获得多数赞成通过! 正式议程随即结束,公司的年轻的CEO简单介绍业务、业绩后,问有没有股东提问?没有。接着放映了几分钟11月将发布的新游戏后,全程十几分钟的会议就结束了。 McRitchie得知结果后,电邮给我电子艺术的股份数据,机构大股东占据绝大多数股份。它们对公司近来的股价下降不满,可能也对公司反对股东提案的做法不以为然,就赞同了McRitchie的提案。 虽然我对电子游戏不太感兴趣,但我近年来转向硅谷的大型企业的治理和社会政策[1]。电子艺术2018年CEO报酬是35,728,764美元,Chief Design Officer/设计总监是48,385,837美元,2019年CEO报酬与雇员平均工资之比为200:1,这样的趋势无法持续,令人担忧,值得保持关注。 [赵京,中日美比较政策研究所,2019年8月8日]
[1] 我刚提交给Visa公司2020年的股东提案就是改革高薪报酬:http://cpri.tripod.com/cpr2019/visa_proposal_2020.pdf 。
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