《大金剛》(Donkey Kong)

論及出道資歷,大金剛還在馬里奧之前,原本應該成為任天堂的頭號明星——只是這種事畢竟不是公司里論資排輩,先到先得。但如果說馬里奧成就了任天堂的霸業,那麼大金剛就挽救了任天堂的危機。正是因為1981年宮本茂初出茅廬的這款街機遊戲打開了美國市場,才讓任天堂接下來有着足夠的信念能在這個領域裡站穩腳步並飛速發展,而多年下來它也同樣一路伴隨着任天堂一起成長。 和許多偉大作品一樣,《大金剛》的誕生看起來也充滿偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象製作遊戲,但在版權未談妥後自己原創了這一角色——但遊戲問世後又受到環球影業的起訴,認為從形象到情節很明顯是抄襲電影金剛——實際上任天堂確實也就是這個想法……最終任天堂打贏了這場官司,某種意義上來說,這和他們幾年後取得俄羅斯方塊的版權一樣意義重大,改變了遊戲業可能的歷史。
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