如果参照一下围棋就可得到一些启发. 围棋竞赛在其超天文数字的变化中某取哪怕是四分之一子的胜利即可决胜负, 其和局只有理论上的可能. 因此根据这一点本人建议对中国象棋比赛规则作如下改革, 相信这些改革不会影响整个比赛和象棋本身的战术思维:
一. 首先胜的一方得一分, 负方得负一分, 和棋双方零分不变, 但考虑到先手有一定优势, 后手可加 0,2 分同时先手减0.2分(具体可研究, 取决于先手有多大优势).
二. 如是和棋, 要从态势和剩子记小分, 有两级, 一是十分位, 另一是百分位. 比如, 一方有车或炮, 将不死对方仕相全, 和棋. 但由于一方只有招架之功而无还手之力, 进攻方加0.2分(先手分), 防守方则减同分(以下同, 略提减分), 而攻方只有兵且无法过河, 只加一半, 0.1分.
如双方都有进攻子和, 或都无进攻子和, 则在百分位上加上所剩子的差分.
1. 都有进攻子: 车 0.09, 马和炮各0.04, 过河兵卒 0.02, 未过河则 0.01. 仕(士)相(象) 0.02 分.
2. 都无进攻子: 次时仕(士)相(象) 各 0.05 分, 因为和平时期文官更重要. :)
上例对循环和(长拦, 长税, 长跟, 互捉, 互杀, 长闲着等) 适用.
和局记分用以上相加.
三. 对胜(负)棋的奖(罚)分. 对这种局不记剩子小分, 这样仍然鼓励弃子抢攻等精妙战术. 此时的小分应以将死对方的步数计算. 当然用的步越少越高. 理论上最快四步, 最多不好估计, 可用 60 步为上限, 即 60 步以上将死对方无奖分. 因此可用如下线性插值法:
奖分 = (60 - 步数) /112 但最低不小于零.
因此最高是 0.5. 你如让人四步将死, 确实对手胜你一盘半棋!
考虑到中炮, 飞相, 仙人指路, 上马等开局的胜棋速度有所不同, 以上奖分也可改成级别制: 如10步内, 15步内, 20步内, 25步内, 30步内等等.
四. 胜棋小罚分. 规则判长将, 长捉, 长杀等判负, 但允许负方用此法减胜方小分. 如一方因长将判负, 胜方如有一步杀棋则扣 0.05 分, 无杀则扣 0.1 分. 长捉可稍低, 0.01 和 0.02. 兵卒, 将帅长捉判和不变.
困死对方,无奖也无罚。
以上所有分数都有待商定, 欢迎讨论研究. 规则改后, 相信不影响原来的战术思想和魅力, 但由于最高棋手在实力相当的情况下也要决胜负, 故棋手会对棋局更精打细算些.
以上的积分法, 也不会影响传统的如"三局两胜"等大局面, 但能在和棋太多, 积分拉不开的情况下打破僵局. 尤其在大循环及擂台赛中. 如: 八名国手循环赛完后, 有三名六胜一平一负超过其他人, 积 5+0-1 = 5 分, 但用此新记分法, 可能是4.2, 4.07, 3.96 而决出名次. |
(待编)