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遊戲研究中人類起源問題 十五 2026-01-21 23:41:46

在整個宇宙里,粒子對相互糾纏以至於只有在其中一個被測量後才能確定它們的狀態。通過“量子糾纏”,以量子比特形式存在的信息可以瞬間從一個粒子傳送給另一個粒子,兩者之間無需實體接觸。但一旦其中一個粒子的特性被測量,它的特性即確定了,它糾纏的另一個粒子則以相反的狀態存在。研究人員使用了名為愛麗絲和鮑伯的兩個虛擬人來解釋他們的理論。在他們的研究里,愛麗絲是信息源,二鮑伯則是目的地,愛麗絲可以將一顆粒子的量子狀態,例如旋轉方向,傳遞給鮑伯。如果愛麗絲測量了糾纏電子的狀態並且發現它以某一種方式旋轉,那麼鮑伯的電子則會以相反方向旋轉。研究首席作者艾丹•查特文•戴維斯(Aidan Chatwin-Davies)和他的同事提出這樣一個場景:愛麗絲位於黑洞的邊緣,意外遇到一對糾纏光子。其中一個光子落入黑洞,而另一個則以霍金輻射的形式逃逸,而愛麗絲捕捉到這個逃逸的光子。愛麗絲並沒有測量捕捉到的霍金光子,而是測量黑洞的角動量,尤其是它的自旋和軸線。利用這些信息愛麗絲可以將她自己的一個電子落入黑洞,它的量子比特信息也就是它的自旋則被傳輸給被捕獲的霍金光子,這在理論上是可行的,因為霍金光子與黑洞是相互糾纏的。戴維斯博士表示:“通過對黑洞的投影測量,以及黑洞與愛麗絲捕獲的霍金光子之間的糾纏,愛麗絲落入黑洞的電子的量子比特狀態被傳輸給愛麗絲捕捉到的霍金光子。”這種量子戲法意味着最終可以通過操控量子糾纏來取回落入黑洞的信息。


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