设万维读者为首页 万维读者网 -- 全球华人的精神家园 广告服务 联系我们 关于万维
 
首  页 新  闻 视  频 博  客 论  坛 分类广告 购  物
搜索>> 发表日志 控制面板 个人相册 给我留言
帮助 退出
 
焂間勄恢讨B  
个人对世界的认知史  
网络日志正文
游戏研究中人类起源问题 十四 2026-01-18 12:47:14

龙的居所一般在人迹罕至较高的山峰上------原因也是因为海拔高则气压低,体形较大的生物能够避免被自己的体重压垮,同样由于海洋水体的密度大,许多海洋生物适应了两栖生存方式,毕竟陆地要比水里压力小,比较容易呼吸新鲜空气,艾泽拉斯行星有可能在较远距离上围绕一颗黑洞运转,其轨道半径略偏黑洞引力陷阱的外缘,在某个时期由于黑洞未知的“地震”-----吞吐物质时产生的扰动,会在艾泽拉斯行星磁场保护层剖开一颗二维的能量虫洞,于是黑洞过往亿万年间吸收的信息会在电流经过的地方无限放大出来,这就是亡灵天灾的来例,众所周知黑洞是宇宙里的贪吃鬼。一旦物质越过视界,一切都一去不复返了,但美国加州理工学院的科学家们认为他们利用一种奇特的量子把戏可以取回这些失去的信息。他们提出“量子传送”可能是取回落入黑洞的信息的关键。20世纪70年代史蒂芬•霍金教授认为黑洞会以辐射的形式释放粒子。他认为如果在黑洞边缘产生了一对粒子,其中一个会被吸入奇点湮没消失,而另一个则以霍金辐射的形式逃逸至太空。这一理论预测了随着辐射的泄露,它会导致黑洞随着时间的推移,丢失比获得的更多的质量,最终导致黑洞完全蒸发。加州理工学院的科研小组认为可以利用这一理论加上所谓的“量子把戏”来解释名为量子比特(qubit)的量子信息是如何在理论上可以从黑洞里取回的。


浏览(51) (0) 评论(0)
发表评论
我的名片
诺丁山
注册日期: 2024-11-09
访问总量: 109,240 次
点击查看我的个人资料
Calendar
最新发布
· 游戏研究中人类起源问题 十四
· 游戏研究中人类起源问题 十三
· 游戏研究中人类起源问题 十二
· 游戏研究中人类起源问题 十一
· 游戏研究中人类起源问题 十
· 游戏研究中人类起源问题 九
· 游戏研究中人类起源问题 八
分类目录
【杂谈类】
· 游戏研究中人类起源问题 十四
· 游戏研究中人类起源问题 十三
· 游戏研究中人类起源问题 十二
· 游戏研究中人类起源问题 十一
· 游戏研究中人类起源问题 十
· 游戏研究中人类起源问题 九
· 游戏研究中人类起源问题 八
· 游戏研究中人类起源问题 七
· 游戏研究中人类起源问题 六
· 游戏研究中人类起源问题 五
【文学类】
· 游戏研究中人类起源问题 十四
· 游戏研究中人类起源问题 十三
· 游戏研究中人类起源问题 十二
· 游戏研究中人类起源问题 十一
· 游戏研究中人类起源问题 十
· 游戏研究中人类起源问题 九
· 游戏研究中人类起源问题 八
· 游戏研究中人类起源问题 七
· 游戏研究中人类起源问题 六
· 游戏研究中人类起源问题 五
存档目录
2026-01-03 - 2026-01-18
2025-12-04 - 2025-12-28
2025-11-01 - 2025-11-27
2025-10-04 - 2025-10-24
2025-09-05 - 2025-09-19
2025-08-03 - 2025-08-23
2025-07-06 - 2025-07-27
2025-06-02 - 2025-06-29
2025-05-11 - 2025-05-25
2025-04-06 - 2025-04-26
2025-03-02 - 2025-03-30
2025-02-04 - 2025-02-23
2025-01-05 - 2025-01-25
2024-12-02 - 2024-12-29
2024-11-09 - 2024-11-22
 
关于本站 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站导航 | 隐私保护
Copyright (C) 1998-2026. Creaders.NET. All Rights Reserved.