近日,投資銀行Digi-Capital發布了一份關於未來增強現實和虛擬現實的行業報告,預測2020年之前,這塊市場的規模將達到1500億美元,其中AR可能占到80%,也就是1200億美元,而VR只占剩下的20%。
該機構主管Tim Merel指出,VR的沉浸式封閉體驗會對游戲玩家比較有吸引力,對大眾用戶卻並非如此。原因有可能是AR和VR本身的定位不同,增強現實意味著用戶可以與外界進行交互,強調的是為人們日常生活提供即時信息,而致力於打造沉浸式體驗的VR顯然更適用於室內場景。因此AR設備的使用時間可以比VR長很多。未來,如果類似Google Glass和微軟HoloLens的AR設備價格能降低到與智能手機差不多,面對的市場就是全球的上億用戶。
由於理論上講AR的應用場景比VR多,報告中還總結了他們各自可能影響的行業。在未來五年之內,VR可以盈利的點有幾個產業:游戲、硬件、電影、主題公園和利基市場(那些被市場中的統治者/有絕對優勢的企業忽略的某些細分市場)。相較之下,AR則在這些的基礎上增加了電商、數據服務、語音服務、廣告、消費應用和企業應用等。比如在電商方面,增強現實的虛擬試穿功能顯然是VR很難做到的。
AR在盈利方面顯示出了巨大潛力,而各大巨頭的佈局都在進行。硬件方面,前幾天剛爆出,蘋果在秘密研究AR技術和應用,研究重心可能是如何讓可穿戴的AR產品(如眼鏡)看起來更美觀、時尚。而蘋果一直想做的,在地圖導航上加AR效果,高德地圖很早就已經做出來了。Google Glass雖然遭遇過滑鐵盧,但據傳,下一代產品也在研發中,年初已聯系了10家合作夥伴,涉及的領域包括醫療保健、現場直播和製造業等。以及Google旗下神神秘秘的Magic Leap,日前也發布了一條AR產品視頻。
除了這些設備製造商,一些底層的芯片商的發展也是不可忽視的。2014年,Intel與德國AR芯片廠商Metaio展開合作,將其3D識別技術整合到Intel的RealSense平臺,此前我們報道過Metaio的熱觸系統,當時它可以結合Google Glass將任何平面轉化成觸摸屏,他們稱此技術會在5-10年內成熟。
目前的AR&VR市場,或許恰恰像iPhone出世前的智能手機市場。但是正如這篇文章分析的,想成為繼PC、智能手機後的下一個計算平臺,需要真正有牽引力、能帶動整個產業鏈革新的產品。那麽,誰會是沖出來的那匹黑馬呢?


