设万维读者为首页 万维读者网 -- 全球华人的精神家园 广告服务 联系我们 关于万维
 
首  页 新  闻 视  频 博  客 论  坛 分类广告 购  物
搜索>> 发表日志 控制面板 个人相册 给我留言
帮助 退出
 
焂間勄恢讨B  
个人对世界的认知史  
网络日志正文
旧国家的消亡 中 2025-05-11 02:26:50

我们知道中国文明起步于商王国,秦帝国之前的所谓朝代应该更象联合国性质的主权国家协商机制,因为商王国是中原所有上千个自然王国中最先进强大的,所以诸侯国们便以他的马首是瞻,我们不知道商王国的子孙们是不是被分封到各地,也不知道他们历代的国王是否世袭制,我们只知道商就像一个流动大都会,其间辗转迁移,四处游荡,和哈帕纳文明一样开始建筑可以长久定居的石制结构房屋,上流社会和财富交易开始使用一种我们称为象形文字的表意书写系统,中原的多数手工业,金属加工业,物品交换,金融交易都是以商为中心,是的没有看错最后一条就是金融交易,沿海诸王国与中原诸王国就存在象贝币与玉币的交换,商王国建立约在公元前1600年左右,商这个字的由来还是要拜托周王国所赐,商自称为殷,殷亦即石头堆砌的城市,商的首领很像纽约证券交易所的头牌经理人,商王国的军队更象临时用金钱招募起来的雇佣军,有饷可发时战斗力暴强,无饷可派时则出工不出力,利益交换的浓厚芬围难怪招来周王国的好一通鄙夷。因此我们可以大致判断,在中原地区的各部族公元前1600之前就养成特定时期到每个方便地点进行交易的习惯,开始这片区域属于大家公认的没有归属任何一方的国际飞地,这样的飞地也许有一块也许有几十块,交易产品以农产品和狩猎产品为主,后来随着农业发展与狩猎技术的改进,青铜器具大行其道,开始这些飞地沿肥沃的黄河而建,后来也不知是因为黄河经常决堤泛滥还是因为中原诸部族经济重心的位移,更有可能的是因为与山西邯郸,芬城,太谷,阳曲等产锡和铜,铅金属矿床地区的距离较近,同时在水源地之间保持等比例关系的区位优势,也可能因为轮具的方面的发明使得长途旅行不再是一项充满危机与挑战的冒险,殷这块地方终于脱颖而出战胜所有竞争对手成为公元前17世纪后最重要的物质生产与交易中心,由于殷在金属加工,商业贸易上的成就,这块飞地终于产生自我意识并独立成为一个国家,因此我更倾向与盘庚是殷的开国国君,盘庚字面解释是指制作青铜器具盘方面有独门绝技的第7代传人,比方日本人的姓氏浅仓十五郎,我们知道这大概说的是管理某种仓库的小吏的第15个儿子。


浏览(1391) (0) 评论(0)
发表评论
我的名片
诺丁山
注册日期: 2024-11-09
访问总量: 100,975 次
点击查看我的个人资料
Calendar
最新发布
· 游戏研究中人类起源问题 八
· 游戏研究中人类起源问题 七
· 游戏研究中人类起源问题 六
· 游戏研究中人类起源问题 五
· 游戏研究中人类起源问题 四
· 游戏研究中人类起源问题 三
· 游戏研究中人类起源问题 二
分类目录
【杂谈类】
· 游戏研究中人类起源问题 八
· 游戏研究中人类起源问题 七
· 游戏研究中人类起源问题 六
· 游戏研究中人类起源问题 五
· 游戏研究中人类起源问题 四
· 游戏研究中人类起源问题 三
· 游戏研究中人类起源问题 二
· 游戏研究中人类起源问题 一
· 有夏”无夏? ——浅论夏王国之有
· 有夏”无夏? ——浅论夏王国之有无
【文学类】
· 游戏研究中人类起源问题 八
· 游戏研究中人类起源问题 七
· 游戏研究中人类起源问题 六
· 游戏研究中人类起源问题 五
· 游戏研究中人类起源问题 四
· 游戏研究中人类起源问题 三
· 游戏研究中人类起源问题 二
· 游戏研究中人类起源问题 一
· 有夏”无夏? ——浅论夏王国之有
· 有夏”无夏? ——浅论夏王国之有无
存档目录
2025-12-04 - 2025-12-04
2025-11-01 - 2025-11-27
2025-10-04 - 2025-10-24
2025-09-05 - 2025-09-19
2025-08-03 - 2025-08-23
2025-07-06 - 2025-07-27
2025-06-02 - 2025-06-29
2025-05-11 - 2025-05-25
2025-04-06 - 2025-04-26
2025-03-02 - 2025-03-30
2025-02-04 - 2025-02-23
2025-01-05 - 2025-01-25
2024-12-02 - 2024-12-29
2024-11-09 - 2024-11-22
 
关于本站 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站导航 | 隐私保护
Copyright (C) 1998-2025. Creaders.NET. All Rights Reserved.