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前面已經談到了計算機智能的被動學習能力在這幾十年有了飛速發展。一旦一台智能機器誕生,千萬台同樣性能的機器就很容易地生產出來了。由於網絡的發展和數據流的特性,計算機逐步具有了主動性或自組織性。
網絡把不同性能的計算機連接起來,並根據輸入/輸出要求主動選擇目標功能。如有人喜歡下棋,網絡會把你自動連接到下棋計算機上去,如你老兄手藝太臭,只敗不贏,計算機還會很文雅地問你是否選擇比目前低檔的程序以增加你贏的機會;如你老兄又臭又硬,堅持不降檔次,計算機也會耐心地陪你下棋到底,而不像人類,躲你像躲瘟神一般。再如你要買東西,網絡會把相同或相似的物品送到你的屏幕,各種價格,性能隨你挑選,而且,還會把各個商家的信譽度同時給你排出來,你就能綜合選擇了。這樣的價格,信譽度會隨商家,消費者反饋輸入而自動調整,這樣,計算機網絡就逐漸具有自組織性了。如《初議1》所說,計算機性能往往代表人類最高文明,當這樣的計算機連成網後,這樣的網絡性能不僅超過了普通大眾智能水平,在綜合性能方面,也超過了單一性能的硬軟件製造者和設計者的水平。
數據是對各種存在所產生的在抽象意義上的符號記錄,數據以群集形式在網絡上運行,就形成了數據流。由於數據的抽象性,同樣的數據可以代表不同事物,以二進制符號舉例,1 和0可以分別代表光亮/光暗,聲強/聲弱,氣香/氣臭,味美/味差,等等。又由於數據流的無限性,流動性,和不規則性,為數據流的整合提供可行性。目前的數據流可以大致分為二類:一類是被動數據流,這是指由硬軟件工程師編制出的常規程序,及其所產生的數據,這類數據流在網上規規矩矩,網服可以管制;另一類則是主動數據流,這類其實已經很多了,最為大眾所知的就是黑客程序了, 這類程序不受管制,既可以改變客程序,也可以把自身程序植入客程序,好的方面,這就為網絡數據流的自組織性提供了可行性,隨着數據流的水平越來越先進,今後就有可能產生各種超級程序,能夠主動在網絡平台甚至其它平台上查找和利用目標程序並自行整合,由於計算機的速度和數據流的無限性,這樣的超級程序經過優勝劣汰的過程,就有可能超過了原程序編譯專家了。當然,這種發展的同時,也帶來了下文要談到的人機道德問題。
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