[數學]
假設一個抽象的人類社會,共有一百個人,他們長生不老,也不結婚。
假設這一百個人分成三個公司,生產糧食的食品公司,生產衣服的服裝公司,生產黃金的黃金公司。
其中,每個人每天需要吃一斤糧食,不多不少,就一斤,少了餓死,多了撐死。
服裝公司生產的都是一次性衣服,只能穿一天,就一定壞。每個人每天需一件衣服,如果沒有,就會凍死。多了無用。
每個人對黃金的需求,是多多益善,少少不拘。
食品公司25人,服裝公司25人,黃金公司50人。
在食品公司,每個人每天能夠生產四斤糧食,因此,公司每天生產100斤糧食,剛夠100個人的需要。
在服裝公司,每個人每天能夠生產四件服裝,因此,公司每天生產100件服裝,剛夠100個人的需要。
在黃金公司,每個人每天能夠生產四兩黃金。因此黃金的總產量為每天200兩黃金。
在遊戲一開始的時候,這一百個人由於歷史的積蓄,每個人都已經有了100兩黃金了。但是大家都希望能夠獲得更多的黃金。
食品公司每天生產出100斤糧食,其中25斤是供自己的員工食用了,還有25斤出售給服裝公司的25個員工,掙得25兩黃金,50斤糧食出售給黃金公司,因此黃金公司的員工就有糧食吃了,食品公司又掙得了50兩黃金。但是食品公司還拿出25兩黃金從服裝公司購得25件衣服。因此,這一天下來,食品公司淨賺50兩黃金,分給每個員工,每人這一天掙了2兩黃金。這樣每個人每天的積蓄多了2兩黃金。
服裝公司每天生產出100件服裝,其中25件是供自己員工享用了,其餘75件衣服出售給其它的75個人,掙得75兩黃金,又拿出25兩買糧食供自己員工享用,因此,一來二去,每個員工也是每天的積蓄多了2兩黃金。
黃金公司每天生產的200兩黃金,要拿出一百兩來給員工們買糧食買服裝,剩下一百兩是淨賺,因此也是每個員工每天積蓄多了2兩黃金。
這樣一來,大家都划算,誰也不虧,誰也不賺。而隨着日子的增長,每個人手裡黃金數都是越來越多的,大家看着心裏面高興。
那麼,在市場經濟中,當然要討價還價,因此,並不準確地一兩黃金就一定換一件衣服或者一斤糧食,有可能多一些,有可能少一些。但是,因為在我的這個系統中,每個人的黃金數每天平均增長2兩,這樣討價還價的誤差,無非是每個人每天的增長多少有一個誤差,但是大家都是黃金越來越多的。因此整個系統不會崩潰,永遠運行下去。
現在假設食品公司的糧食生產技術有了突破,則每個人每天能夠生產出5斤糧食了。這樣,20個人就能夠生產出100個人所需的糧食。因此食品公司裁員,裁出來的員工5名,不會下崗導致悲慘遭遇,而是全部進入黃金公司。
因此,現在黃金公司的產量由於增員而增加,55名員工每天能夠生產220兩黃金。
因為食品公司的糧食生產力增加,就導致了糧食價格的下調。現在食品公司每個員工一天的產品,5斤糧食,必須能夠換黃金公司每個員工一天的產品,4兩黃金。也就是說,每斤糧食現在只有0.8兩黃金的價錢了。
食品公司一天下來生產100斤糧食,其中20斤供自己員工使用,其餘80斤,賣給黃金公司和服裝公司,出售得黃金64兩,但是其中又拿出20兩來給自己員工買服裝,還剩下44兩黃金平分給每個員工,則每個員工平均分得2.2兩黃金,收入比以前增加了,大家都很高興。
服裝公司現在只需要出20兩黃金就可以買到25斤糧食了,而服裝公司仍然是25件衣服自己用,剩下75件出售給黃金公司和糧食公司,換得75兩黃金。一來二去,淨賺55兩黃金分給自己的25個員工,每個員工平均分得2.2兩黃金,收入也增加了,而且和食品公司的增幅一樣,因此不會跳糟到食品公司去。
黃金公司生產的220兩黃金,拿出44兩黃金,就可購買到55斤糧食,供自己的員工食用,再拿出55兩黃金,向服裝公司購買到55件衣服。最後,自己還剩121兩黃金,平分給每個員工,每個員工分得2.2兩黃金。
這樣,生產力一增加,所有的人收入都增加,大家都很高興,即使討價還價有一些誤差,卻因為大家的黃金都在增加,因此遊戲永遠能夠玩下去。
在上面的模型中,運行的結果,人們手中的黃金是越來越多的,會不會導致通貨膨脹呢?
是不會的。因為所有的人得到黃金並不容易,如果說,生產糧食的公司試圖抬價,會遇到一個抵抗,這個抵抗,就是有更多的人來生產更多的糧食。當然,我這裡假設了所有公司的人員都能夠自由流動。如果不能夠流動,當然不能夠稱為市場經濟。如果有一個公司霸住了某個產品的生產,當然價值規律就不會起作用。
而當糧食賣不出去的時候,就會被迫降價。降到什麼程度呢?降到這麼一個程度,就是大家覺得去黃金公司幹活,還是去糧食公司幹活,辛苦程度是一樣的。
那麼,所有人手中的黃金越來越多,這些黃金有什麼作用呢?這些黃金代表了閒暇的權利。比如說,一個人生病了,或者渡假去了,如果他手裡有黃金,他是可以這麼做的。直到他的黃金花完,也就是流動到其它人的手中為止。則其它人在他閒暇期間掙了他的黃金。
那麼,會不會所有的人同時都想去渡假呢?這種概率應當是低的,而且低到事實上不可能。如果去渡假的人過多,價值規律,或者說看不見的手會起作用,比如不渡假的人獲得更多的加班費,導致總是有人會趁着機會掙更多的錢的。
那麼,我的這個模型,用了三個公司。現在,可以把它修改後用到現實社會中。當然,現實社會中,有生產貨幣的公司,也就相當於我的模型中的黃金公司。而現實社會中的其它公司,就相當於我上面的生產食物和衣服的公司。因此我把黃金公司也叫造幣公司。這是一個特殊的公司,是專門生產一般等價物的。
因此,在我的這個擴大的模型中,應當是永遠沒有人會失業的,任何找不到其它工作的人,就都到黃金公司,或者造幣公司去工作。當然,這裡必須假設,人們是能夠自由進入造幣公司的,理想的市場經濟的模型,是所有的人能夠自由地進入任何行業。否則的話何來反饋調節?但是人類歷史上的市場經濟,經常就是這個造幣公司被壟斷,不能夠任由人進入,而產生毛病。
那麼,隨着生產力的發展,造幣公司印刷一張紙幣的成本迅速下降,怎麼辦?就可以搞虛擬造幣。就是說,人為增加造幣的成本。比如這兒有一個印鈔機,明明一按按鈕,就出一張紙幣,但是我非要這個按按鈕的人,繞操場跑上一圈,才能夠按一下按鈕。比如說,任何人繞操場跑一圈就能夠按一次按鈕,得一張紙幣。這個紙幣他可以立即歸為自己所有,立即到市場上去花。
會不會造成通貨膨脹?不會。因為,獲得紙幣一樣很辛苦,和掙別的錢的辛苦程度是一樣的,這就不會造成通貨膨脹。通貨膨脹只是在這種情況下發生,就是這個印鈔的人沒有上述的限制,亂印了鈔票,使得獲得鈔票過於容易了,則社會的抵抗就是物價上升。
那麼,我上面講的是繞操場跑一圈。其實,我可以要求進入造幣公司的員工,做任何事情,比如植樹造林,打掃衛生,撿垃圾,建一個形象工程,進行科學研究,搞小發明創造,搞航天工程,等等。我不要求他們真的生產出能夠賣錢的東西,完全只是在折騰他們,就象要求他們繞操場跑一圈一樣。全部的目標,就是要使得他們獲得一張紙幣的難度,和市場上其它行業的難度是一樣的。
既然如此,我可以把這樣的造幣公司稱之為國企,或者讓國企成為造幣公司的下屬單位。在這種情況下,我根本就不需要國企創造利潤。如果有哪個國企膽敢創造利潤,則脫離我的造幣公司。我只需要國企的工人,非常辛苦的工作,工作幹什麼?隨便幹什麼,但必須是很辛苦的事情。最好能夠有效益,這個效益不是利潤,而是,比如說改造沙漠,探索宇宙,這樣的事情,短期內根本不可能有利潤的事情,或者說產品是公共產品,根本不可能通過市場來交換的產品,比如說淨化了空氣,那麼這個空氣是被全人類享用的,因此不能夠通過市場交換。
我這樣設計的國企,是來者不拒的,任何人只要願意,立即就可以來國企工作,什麼人都收。但是,你進來以後,想要掙到錢,就必須干辛苦的事情。
街上所有的乞丐,我統統都可以招聘他們。那麼,有人說他們覺得在街上掙錢多?怎麼會?就算是看倉庫吧,辛苦程度也是挺大的。他們不管風吹雨打都要坐在那裡,還要看住那個裝錢的碗,辛苦程度也不少。因此我招聘了他們,就算他們是殘疾人,我要他們每天識五個字,這也很辛苦,因此我讓他們掙到的錢和在街上呆一天的一樣多,辛苦程度一樣,他們還有什麼理由非要到大街上去坐着呢?或者我要他們每天學唱革命歌曲。總之,只要能夠折騰他們做一些事情就行。
因此,我這個國企裡面是可以專門招弱勢群體的,什麼人都可以要,但是要嚴格管理,一定要讓所有進來的人辛苦,只有辛苦勞動,才能夠掙得到錢。
我提出的這個三公司模型,我自己自我感覺良好,認為是人類經濟學的一大突破,我認為人類歷史上直到現在,不管是美國的還是中國的還是其它國家的經濟問題,都是出在造幣上,結構是統統錯誤。因為我把自己想象成人類第一次發明,因此相信所有的那些經濟學家們不知道這個原理,因此建立的社會結構就是稀奇古怪,毛病叢生的。
比如說美國的這種制度,就是有一個國家,這個國家的所有管理人員,要提供公共服務,因此需要經費,就要向全社會徵稅。這件事情就非常扯淡。
在我的模型中,國家是不需要徵稅的。國家的全體管理人員,既然提供的是公共服務,就全部是造幣公司的組成部分,所有的軍隊,警察,公務人員,統統都是要非常辛苦地幹活,則造幣公司就印鈔票給他們發薪就行了。也就是說,國家的所有工作人員,都是由央行直接印鈔發給他們的,在這種情況下還需要什麼徵稅?可笑!但是要點是,國家必須招聘所有願意進入它內部工作的人!國家不能夠因為壟斷而造成只有國家工作人員富!所有的人辛苦程度應當一樣!做到這一點才能夠避免通貨膨脹!
而在現實的社會中,人都是有壽命的,因此我的這個系統在現實中,反而倒有一種稅要征,那就是遺產稅是要征的。所有的人死了,他所擁有的錢,就不應當留給下一代,而應當返還社會。在這種情況下,每個人一生掙的錢,是有限度的,央行回籠的貨幣,就是遺產稅。
有的人會問,養老怎麼辦?兒童教育怎麼辦?在我的這個系統中,是沒有什麼養老,也沒有什麼兒童教育的。社會上所有的人,都視為在上班,只要沒有進入其它公司,則統統都在造幣公司。
一個嬰兒大聲啼哭,他就是在工作了,他哭得很辛苦,所以需要有報酬。一個重病人躺在床上痛苦的呻吟,因此他很辛苦,他是在勞動,他在和病魔做鬥爭,因此他也是在上班,也獲取報酬。一個老人也可以做任何有益的事情,包括去公園散步,散得很辛苦,因此也是在上班,也領取工資。學生好好學習,當然更是在上班了。
那麼,現在就來說一下,現在我國的毛病是什麼?現在我國是這樣造幣的,那就是所有的賺取外匯的公司是在造幣。也就是說,我們的造幣機制在美國,或者在外國,我們要生產東西輸出到外國,然後外國給我們錢,這個錢當然得的不容易,很辛苦。然後國家的央行把外匯收起來,按一定的比價,把人民幣發給掙了外匯的人,這樣一來,社會上的人民幣就增加了。
但這是沒有必要的。任何人沒有必要非要生產出東西運到外國才能夠造幣。他只需要非常辛苦地為社會做一些好事,央行就應當發錢給他。
假設現在全世界人民幣的總數為N元,如果人民銀行不印刷新的鈔票,則過了一年以後,總數一定還是N元,不會多也不會少。這被我稱之為零和定律。但是隨着經濟發展,不印刷新的鈔票是不行的,既然說全中國人民都越來越富裕了,當然是所有的人腰包里的錢都長了,那麼必然的情況就是人民幣多印出來了,怎麼印出來的?現在的機制就是因為掙外匯,外匯換人民幣,這麼印出來的。因此,現在的系統就是,只要國家一年掙不到外匯,央行就不印刷新的人民幣,毛病出在這兒。這樣全國人民貨幣不夠用,當然經濟系統會崩潰。但這是人為製造的,這裡的錯誤就是央行的錯誤。
那麼,如果現在就根據我的三公司模型來改造中國社會,肯定中央政府會害怕,因為改動得太多了,會以為要出其它的什麼毛病。
因此需要漸進地改。而我提的漸進的改的辦法,首先就是央行需要大量地往貧困地區貸款,然後給貧困地區壓力,造成好象是央行要收回這些貸款的樣子,這樣他們會努力勞動非常辛苦地來還錢。最好是央行在貧困地區貨款,由共產黨員牽頭建立大量的國企,當然,是不需要污染環境的國企,比如專門大唱革命歌曲的國企什麼的,只要做好事就行,比如說專門清理環境的國企。並對國企的員工進行嚴格的管理,一定要讓他們工資賺得不容易。這個貸款一定不能夠還給人民銀行,一定要是壞帳,如果不是壞帳反而還麻煩了,起不到應有的造幣作用。
央行還需要補貼全國所有的國企,但補貼的條件,就是共產黨必須嚴厲整頓這些國企,不要求他們有利潤,有利潤還麻煩了,只要求他們很辛苦就行。這些補貼也必須是壞帳。
我希望所有贊同我的觀點的人,開展一個三公司模型的宣傳,一定要讓越來越多的人認識到這一點。
我提出的這個模型完全是市場經濟,根本不是什麼計劃經濟。當然,如果改造造幣公司,也可以進行一些計劃。但是我不大在意取什麼名稱。
我希望版主能夠把我的這個貼子加星加磚,就算我說的其它一切貼子是胡說,這個貼子不胡說,是我在2005年的發明,這個貼子又把思路總結了一下,我希望這個貼子能夠進入網友之聲,或進入精華區。
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