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《走近混沌》-5-大自然的分形 2012-08-22 14:47:08

第五章:大自然中的分形

 

归纳以上所述,分形是具有如下几个特征的图形:

1. 分形具有自相似性。从上面两个例子可以看出∶分形自身可以看成是由许多与自己相似的,大小不一的部分组成。

2. 分形具有无穷多的层次。无论在分形的哪个层次,总能看到有更精细的,下一个层次存在。分形图形有无限细节,可以不断放大,永远都有结构。

3. 分形的维数可以是一个分数。

4. 分形通常可以由一个简单的,递归、迭代的方法产生出来。

 

                                              

 

图(5.1)∶ 计算机产生的树叶型分形图

 

因为分形可以由一个简单的迭代法产生出来,计算机的发展为分形的研究提供了最佳环境。比如说,如果给定了不同的初始图形,不同的生成元,即迭代方法,利用计算机进行多次变换,便能很方便地产生出各种二维的分形来。(见图 5.1)

 

“等一等!”这次是王二在叫。他打断了正在向他们解释分形程序的张三,从书包里翻出一张照片给两个朋友看,兴奋地说∶

“这是我去年假期到峨眉山上拍的厥类植物照片。你们看,右边图中的厥类植物叶子,太像张三刚才用计算机迭代法画出来的分形了!”

 

三人比较了一下王二的照片(图(5.2))和张三生成的图形,的确很像。

 

图(5.2)∶厥类植物

 

“再等等!再等等!”王二又从书包里翻出更多的照片。说∶

 

“让你们看看更多大自然的鬼斧神工!其实,美丽的分形图案在自然界到处都存在。我从小就喜欢自然之美,经常在动物植物的构造中发现些令人惊叹的图形,过去几年拍了不少有趣的照片,原来只觉得大自然太神奇了,现在才知道这就是‘分形’┅┅”

 

图(5.3)是王二的部分照片。其中有我们常见的花菜、天空上的闪电、贝壳的图案式结构,老树枯枝┅┅

图(5.3)∶大自然的分形

 

王二很高兴今天在三人聚会中唱了主角,更高兴把分形的概念与他的生物专业联系起来了。他告诉朋友们∶这几天,他研究这些照片和学到的分形知识後发现∶比较传统的欧几里德几何中所描述的平滑的曲线,曲面而言,分形几何更能反映大自然中存在的许多景象的复杂性。现在,当我们了解了分形几何後,看待周围一切的眼光都和过去不一样了。当我们仔细观察周围世界时,会发现许许多多类似分形的事物。大如起伏连绵不断的群山,天空中忽聚忽散的白云,小至各种植物的结构及形态,遍布人体全身纵横交错的血管,它们都或多或少表现出分形的特征。比如,“山在我们眼中,不再只是锥形;在我们眼中,不再只是简单的椭球形状;在它们貌似简单的外表下,有著复杂的、自相似的层次结构。如果说,欧氏几何是用抽象的数学模型对大自然作了一个最粗略的近似,而分形几何则对自然作了更精细的描述。分形是大自然的基本存在形式。无处不在,随时可见。

 

“我有一个问题”张三插嘴说∶“不是说自相似性是分形的特点吗?我这儿几个计算机产生出来的图形的确是严格‘自相似’的。还有你们看科赫曲线、谢尔宾斯基三角形、这些简单分形,显然都符合自相似的条件。但是,这些┅┅王二给我们看的这些‘大自然的杰作’,自相似性就不是那麽严格了,这是怎麽回事呢┅┅”

 

李四笑了∶“唉,张三不愧是学机械工程的,思考问题总是追求‘严格’,可是,大自然并不是谁造出来的机器啊,其中的偶然因素太多了┅┅”

 

“你们听过分形的老祖宗曼德勃罗的故事吧┅┅”李四指著王二照片中有海岸线的那张,说起了更多有关分形的历史。

 

尽管早在十九世纪,许多经典数学家已对按逐次迭代产生的图形(如科赫曲线等)颇感兴趣,也有所研究。但有关分形几何概念的创立及发展,却是近二,三十年以内的事。1973年,美国IBM公司的科学家曼德勃罗(B.B.Mandelbrot)在法兰西学院讲课时,首次提出了分形几何的构想,并继而创造分形(Fractal)一词。当时,曼德勃罗就是用海岸线作例子,提出一个听起来好象没有什麽意思的问题∶英国的海岸线有多长?

 

海岸线到底有多长呢?人们可能会不加思索地回答∶只要测量得足够精确,总是能得到一个数值吧。答案当然取决于测量的方法及用这些方法测量的结果。但问题在于,如果用不同大小的度量标准来测量,每次会得出完全不同的结果。度量标准的尺度越小,测量出来的海岸线的长度会越长!这显然不是一般光滑曲线应有的特性,倒是有些象我们在第二、三章中所画的科赫曲线。你们来测量一下科赫曲线的长度吧!看看图(2.1),如果把图(a)中曲线的长度定为1的话,图(b)、图(c)、图(d)中曲线的长度分别为∶4/316/9、和64/27┅┅,长度越来越大,以至于无穷。这与用不同的标准来测量海岸线的情况类似。也就是说,用以测量海岸线的尺越小,测量出的长度就会越大,并不会趋向收敛于一个有限固定的结果。

 

张三也表示明白了∶“啊,原来海岸线的长度随著测量尺度的减小而趋于无穷!”

 

李四接著说,“张三刚才说的也没错,海岸线的确不同于我们上面所举的线性分形┅┅”

 

不过事实上,海岸线与科赫曲线很相似的。科学家们应用我们叙述过的估算“分形维数的方法,以及逐次测量英国的海岸线所得的结果,居然算出了英国海岸线的“分形维数大约等于(1.25)。这个数字与科赫曲线的“分形维数很接近。因此,英国海岸线是一个分形,任何一段的长度都是无穷。这真是一个令人吃惊的答案。

 

再一次的聚会中,李四又更深入地解释了张三那天提出的问题。他说,我们在前面几章中所讨论的分形例子,都是由线性迭代产生的。它们所具有的自相似性叫做线性自相似性。也就是说,将原来的图形,经过缩小、旋转、反射等这类线性变换之後,能再组合成原来的图形。除了这种由简单的线性迭代法生成的分形之外,还有另外两种重要的生成分形的方法∶一种是与随机过程有关,是线性迭代与随机过程相结合,第二种是用非线性的迭代法。

 

图(5.4) 扩散置限凝聚图

 

自然界中常见的分形,诸如海岸线、山峰、云彩、等等,更接近于由随机过程生成的分形。有一种很重要的,与随机过程有关的分形,也就是如图 (5.4) 所示的分形,叫做“扩散置限凝聚”(diffusion- limited aggregation) 。这种分形模型常用来解释人们常见的闪电的形成,石头上的裂纹形态等现象。

 

要估算随机过程生成分形的维数,或者是非线性迭代分形的维数,就不是像计算线性分形维数那麽简单了。

 

上一篇∶再回到分形龙

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下一篇∶ 分形之父的启示

 

 

浏览(2268) (0) 评论(6)
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文章评论
作者:Yukon 留言时间:2012-08-24 07:55:25
迭代的次数越多,计算机产生的分形图越接近自然的植物叶子。第一次,第二次,迭代时我们看到的是主脉,支脉,到了第五?次是叶片!是不是可以说,橛类的叶片也是由更小的主脉"组成的"?这样的话,一个叶片,2维肾状,是由许许多多的小直线按一定的方位组合而成。这里有一个由叶脉到叶片的过程,我们可以看得见的。

如果是一棵树的话,主干,主枝,分支,细枝,再细枝,最细枝,最后真的能迭代出树叶吗?
回复 | 0
作者:Yukon 留言时间:2012-08-24 07:41:18
能否详细介绍一下随机迭代,以闪电为例。闪电是很神奇的现象,转瞬即逝。在2d记录的图像上也很难说它是什么(所谓的欧氏几何图形)。当然了,它是闪电。不过,不管什么图形,最终还是直线,曲线。
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作者:天蓉 留言时间:2012-08-24 03:22:46
谢谢诸位评论。

Yukon说得对,分形只是无限迭代趋近的一个数学模型,与实际物体有差距。但我们可以用这个模型来近似的描述大自然。欧式几何也是数学模型,很多情形下,比如描述海岸线,分形显然比直线和园一类的光滑曲线更适合。

后面会谈到一些分形的应用。
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作者:rjoe 留言时间:2012-08-23 16:47:26
好看。
现在除了理论发展以外,分形的实际新应用越来越多。例如在生物,电子,机械等的应用。博主可以增加介绍实际分形应用的新章节吗?
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作者:Yukon 留言时间:2012-08-23 11:34:28
你文中定义分型是无限次的迭代,而自然中的植物,如花菜,是有限的自相似。这如何解释?许多分形图形都是计算机有限次迭代的结果,离无限还差得很远。
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作者:老几 留言时间:2012-08-22 17:56:04
博主太油菜了!
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