坐在旧金山的候机室内,看看离开我登机的时间还有不到一个小时,应该能够凑合一篇博文了,还是得瑟一下儿子的娱乐事情吧。
这段时间,儿子玩魔方玩上了瘾,进步很大,他的眼花缭乱的倒腾动作,让我看了都看花了眼睛,不得不佩服他的韧劲和耐力。
说起儿子玩魔方,应该开始于2008年刚回美国的时候,那时不知道为什么我家领导买了三个3x3的魔方,她(他)们三个,一人一个。开始的时候并不是非常顺利,儿子可能是耐心不够,没有弄好,在被我家领导训斥的时候,不顺心,将其中的一个摔坏了(纯属个人的猜测,未经证实和领导批准),所以现在3x3的魔方,我们只剩下了两个。
回头来说魔方,现在美国市场上比较流行的魔方生产商有两个,一个是生产3x3,4x4,5x5的Rubik。Rubik系列魔方应该起源于1974年匈牙利的一位雕刻家和建筑师的发明,后来风靡世界。另一个是V-Cube系列,由希腊的VERDES Innovations生产,主要集中于5x5,6x6,7x7三个产品。希腊的这类产品终于在2009年在美国获得专利,他们的网站上说一直到2023年都有专利保护,看来还有很长的一段时间。
魔方的魔力大概来源于其源源不断的每个方块的运动及其变化。随着方块数量的增加,各种可能组合挪动的方式以指数的方式增长,例如6x6的魔方,有96个中间方块,48个边方块,还有8个角方块,可能的步骤组合数高达1.56x10^(116)。到了7x7系列,则有150个中间方块,60个边方块,8个角方块,最高组合数可以达到1.95x10^(160)。反正,这么大的数据,靠我们自己去数是不可能数得到的。
现在网络信息发达,什么样的资料都能够在网上找到。看似眼花缭乱的各类魔方解法,也可以在网上找到各种答案。我个人觉得,魔方的解法,需要的是耐心和毅力,只要过了一个瓶颈以后,后面的就应该容易了,至少这是我看儿子玩魔方得出的结论。
儿子最早玩3x3的,费了不少的精力去理解各个步骤的原理,后来,他说他明白了,我们也就信了,反正我是不知道怎么弄,昨天晚上,我拿了一个3x3的,弄了好久都没有明白,然后把儿子叫来,让他教我,结果听他一说,貌似挺复杂的,就立刻打消了要去自己学习的劲头。
接着前面的推论,按照我这个外行的估计,玩魔方,就像做其他事情一样,一旦过了一个阶段,经过了瓶颈,后面的就简单了。事实上,儿子在3x3上费了很多时间,弄明白了各个方块的挪动,后面的魔方貌似变得简单了很多。于是我们接连买了4x4,还有5x5,儿子玩完之后得出的结论是3x3和5x5的原理一样,所以4x4就应该和6x6相似,5x5应该和7x7接近。
为了证明他的观点,我们又接着买了6x6,7x7,而这个产品也终于在前天晚上邮到。魔方达到的当天,儿子很激动,不知怎么就把7x7的给弄散了,等我到楼上去看他在干什么的时候,发现满地的小方块,儿子则趴在地上认真地组装着。就这样,弄了好几个小时,甚至不惜牺牲了儿子一贯喜欢的睡觉时间,终于把200多个方块又组装了回去。昨天晚上,我再去看他时,他已经基本不需要任何外界的帮助就能把6x6的魔方很快弄好。
本来说好要等一段时间再玩7x7魔方的,可是看着摆在那里的诱惑,儿子哪能抵挡得住?今天早上,儿子终于又拿起了那个7x7的魔方,不到一会儿,有模有样的结果就出来了,看来,儿子的确是明白了魔方的基本步骤,他的魔方娱乐也要到此为止了。我想,我们是不会再去购买8x8或者是更加高级的魔方了。
(后记:我到了出差的驻地后,刚才打电话跟领导确认,领导指示说,儿子没有看网上的介绍就已经把7x7弄好了,然后要给妈妈上课,妈妈听了一会儿,还是稀里糊涂,相当于什么也没有明白)