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多维空间真的存在吗? 2016-05-26 11:14:08


多维空间真的存在吗?

特有理

2016-5-26

人的思维并不是孤立的。一个思维概念的建立往往具有更广泛的思维依托。在谈到时空问题的时候,相关问题必然会被涉及。谈时空的运动,怎能离得开对空间的思考?

近代的科学家们在捣鼓时变模型的同时,有些人也在论证多维空间的存在。其基本的理论依据,是由拓扑几何发展出来的多维空间模型。因该说,几何原理是一个非常基本,目前也已非常成熟的基础数学理论。在几何学基础上发展起来的拓扑学,随着解析几何以及计算机图形技术的发展,已经可以把设想中的数学模型用计算机形象地展示出来。但是尽管多维空间的数学图形描述很具有高科技的派头,其空间的概念似乎偏离了实际空间的基本性质。典型的,就是数学中的矢量空间(Vector Space)。这种数学空间的概念实际上是就是借用了现实空间的广阔和全方位的意义,同时也包含了向量的方向性质和空间分布性质。当有人形象地将其称之为n维空间时,有思路宽阔者便将这种数学空间真当成了现实中存在的物理空间。

应当说,拓扑学是一个挑战人类形象思维的学科;同时,神奇的图形中又强烈地展示出数学的美妙。电影《盗梦空间(Inception)》中就大量使用了拓扑学中一些经典的模型来表达主题的深奥和玄妙。那些不可思议的图形空间,就像有魔力一般吸引着人们探寻它们背后的自然奥秘。其中有代表性的如莫比乌斯环(Mobius Strip)【图1】和潘洛斯三角(Penrose Triangle)【图2】。

       

                 
【图1莫比乌斯环                【图2】潘洛斯三角

有人说莫比乌斯环是一个二维空间,并以它只有一个面来解释,这只能说这些人没有真正理解二维空间的定义。二维空间只能出现数学的概念中,它的数学模型是F=f(x, y),只能有两个变量。而莫比乌斯环必须要有三个变量才能生成,因而它也是现实的。

这里,有必要对所谓的零维空间、一维空间、和二维空间做一下说明。一般的陈述都说:零维空间是一个点,一维空间是一条线,二维空间是一个平面。这其实是一种形象的说法。在数学体系中,空间实际意味着变量的集合。零维空间意味着没变量,唯一的意义是它在高维空间中的参照位置。它既不是现实空间中的一个点,也没有大小、没有方向。同理,数学中一维、二维、三维空间虽然以形象的线、面、体来对应,但这些空间只具有几何性质而并不具有物理性质。也就是说,我们可以形象地描述它们的长度、面积、体积、形状;但是我们不能赋予线以粗细、面以薄厚、体以轻重的概念。特别在现实的物理世界,能量的传递是无法在三维以下的空间进行的。因此,虽然说线上有无数个点、面上有无数条线、体中有无数个面,这些都只是我们思维中形象的概念。

现在,我们探讨一下多维空间的代表,所谓四维空间中的“超级方块”,英文统称:Hypercube ,专称:Tesseract【图3

         

           

【图3】设想中超级方块在三维空间的投影模样

这是一个设想中的超级方块从四维空间投影到三维空间再到在二维平面的投影。它的生成概念是由点的延伸成为线,线段的平移生成平面,平面中的正方形沿垂直方向移动等边距就形成了立方体。把这个思路扩展,沿想象中四维轴线,把三维的方块移动一个边距的距离,其组成的空间就是四维中的超级立方体。【图4



【图4】不同维度空间的转换

按照专家们思路,二维平面在一维空间的投影是一个线段,三维物体在二维空间的投影是一个面,那么四维空间在三维空间的投影就是一个体。如果只保留三维体的边棱,那么在二维投影中就能看到空间的三维物体的模样,如各种多边体的所有顶点和棱边。【图5


【图5】超级方块的正交投影

可以说三维图形在二维空间的投影通过顶点和边棱保留了三维的一些信息,因此还是能够在人的眼中形成立体感。这在人们的常识感中是一点没错的。比如图1、图2、图3,甚至图5也可以在想象中建立起立体的感觉。其实这应该归功于人大脑对图形的处理功能和视觉形象对应功能,这是对记忆中的物体进行对照的过程。这也说明人具有从简单信息探究实质的天性。不过,这种立体还原的感觉有时也会带人误入歧途,图2中的潘洛斯三角就是由阴影构造出的非现实立体描述。它在真实的三维空间中是不可能实现的。

所谓的投影,完全是现实空间中光线在物体表面留下的光影,这与数学中平面与三维图形相切并不完全是一个性质。比如一个复杂形状的三维物体,它的投影与在某一位置做出的数学切面有可能相差甚远。即使实际投影与数学切面完全一致,投影也必须有物理界面。之所以提到这个问题,是因为所谓四维物体向三维投影的说法并没有物理依据。在数学空间中,投影实际是将变量的变化进行平面限定,最简单的,就是设某一维的变量为零。这就引出这样一个问题:四维空间的物体如何投影在三维空间?根据超级方块“专家”们的观点,四维的物体在三维空间的投影应该是三维的。这从数理逻辑上没错,但这应该是一个真实的三维影像才对。因为三维到二维的投影是一个真正的二维影像,二维到一维也是一个真正的一维影像。问题是,四维到三维的投影如何实现?

现在网络上可以找到不少描述和解释超级方块的视频,其中都讲到了投影,也都提到了将三维体旋转的概念。比如多棱体通过旋转或滚动,在二维平面上展示出各个顶点和棱边的相对变化,并以此在二维空间获取三维物体的信息。这本身就是一个认知悖论。因为声称三维以上空间存在的人,为了解释人为何无法感知到那些空间,都会确定一个前提:即低维度的生物无法感知到高维度的空间,例如二维的生物,如果有的话,就感知不到立体的三维空间,所以人也感知不到三维以上的空间。那么三维物体旋转或滚动的投影信息,二维生物能否感知到?如果二维生物能感知到二维的投影图形以及它们的变化,这在逻辑里也是必须的,那么二维生物为什么不能像人一样通过数学公式,推算出三维物体的形状?如果人能利用数学模型解析四维甚至更高维度的形体,二维空间的生物也应该能做到才符合逻辑。

而且,一维、二维有生物的假设本身就是一个错误的前提。因为那根本就不是真正的物理空间,也没有物理空间可以存在。用一个虚拟的错误假设与现实的逻辑进行对接,从而推论出人无法感知高维空间,并以此躲避现实的验证,实际上就是一种学术上的欺骗。许多打着科学名义行骗的人,都是利用人们以开放的态度接受分析假设的心理,把错误假设中的逻辑与现实嫁接,再将其按现实逻辑进行现实推论,不管结论是否蒙对,其方法肯定错误的。

如果我们跳出正方形或多边体的局限,思考一下具有普遍意义的空间性质,就会发现:【一维空间是点沿一个方向膨胀的结果;二维空间是点沿着与一条穿过该点的参考线的垂直方向任意膨胀的结果;而三维空间则是点沿任意方向膨胀的结果】。那么四维空间在点的基础上该如何膨胀?如果我们把投影看作是一个光线扫描的过程,则三维投影应该是光线在任意角度方向扫描的结果。由此可以看出,人们定义的笛卡尔三维空间的实质,就是数学中广义的n维空间。这里的逻辑关系是:如果三维空间是一个点向任意方向扩张的结果,如果三维投影是由任意角度光线扫描所完成的,那么所谓的3+n维空间的物理模型就是与三维空间等效的。因为在三维基础上的“任意的任意”,从逻辑上讲是没意义的。因而在具有任意方向的三维空间上再加上一个假想的任意方向的第四维就只能是虚拟的“意念维”。

三维以上的空间,以及四维的“超级方块”,其实是一种数学的演绎甚至是数学家们游戏。其它领域的人没有必要太纠结在所谓的“多维空间”,或是神秘兮兮的高维“超方”。电影《盗梦空间》中有这样一个情节:女设计师将路边的镜子拉到相对位置,镜子里便出现了景象的无限重复和延伸,我想这就是导演要表达的n层梦境,实际上就是所谓的n维空间。同样,当我们把三维方块模型放在镜子前面并且不断转动,方块和镜中影像的组合变化,这就是拓扑学家们所说的,方块沿第四维空间轴移动的形象概念。

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文章评论
作者:特有理 回复 ladybug 留言时间:2016-05-27 21:16:16
好,一言为定!
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作者:ladybug 留言时间:2016-05-27 14:35:02
好啊,特兄,这计划激动人心!一言为定!
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作者:ladybug 回复 海天 留言时间:2016-05-27 14:33:00
海天的几何与物理性能活学活用得忒恰如其分!无粗细无厚薄无重量。。。咱们可不可以把它叫做“特有理定律”?
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作者:特有理 回复 海天 留言时间:2016-05-27 10:44:23
海天短短几句的评论,其份量胜似千言万语!其实这篇文章也就是一个粗浅的思考。愿意花时间读一下的,都是那些在思想上追求精致的人们。我这篇思考性的文章是几年前写的,觉得枯燥就没有贴出来。但现在觉得,能有共鸣才是上网真正的价值。也祝愿海天在开博周年的时候,能够体验精神收获的快乐!
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作者:特有理 回复 ladybug 留言时间:2016-05-27 10:24:21
多谢瓢虫妹妹化心思专门把inception的那个画面给贴了出来,这让我的枯燥文章也生动了起来其实,枯燥的问题留给像我这样枯燥的人去想就够了。艺术家的职责就是让世界丰富多彩起来,让人类的思维空间多元化地活跃起来。现代的年轻人不兴叫空间,喜欢叫“次元”。我也很喜欢这种概念,比空间更少了约束。看来人类总是在进步我看电影更喜欢看套路,觉得情节背后的套路是导演的思想本质。比如思想模块、理论模块、逻辑模块。这比所谓的“元素”要高层次。这就好比化学里有机和无机的差别。一个好的大片,一定是有思想、有理论、有逻辑。而中国的电影刚刚到元素堆积的层次,思想性由于受到文化环境和政治环境的限制,也只能多走煽情的路子。其实inception的逻辑对大众而言似乎复杂深奥,但其实主要逻辑模块就是计算机程序里的循环嵌套。我有一种感觉,把计算机应用程序的一个小模块拿出来,在其逻辑关系的基础上添枝加叶,形成一个人形化的故事,再针对某种时髦的思想理论或人生困惑为故事灵魂,剧本一定有市场。啥时候咱真的合作一把
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作者:特有理 回复 pumbaa 留言时间:2016-05-27 09:54:28
多谢评论!线性是非线性的有限表达,关键是线性的区间不要太大。太大就是白痴了:))
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作者:海天 留言时间:2016-05-27 07:44:19
同意瓢虫MM,特博这一篇写得的确是深入浅出,解释得清晰,如果肯静下心来认真读,大概能对多维空间的概念形成一个最粗浅的理解。曲高和寡是一定的,但是对于肯在高维度框架中思考的头脑来讲,什么点击跟贴毁誉之类的东东,大概也只有几何性质而并不具有物理性质,无粗细、无薄厚、亦无轻重。
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作者:ladybug 留言时间:2016-05-26 15:49:04
Inception Mirror Scene特兄看电影都是带着科学的头脑来看, 好!Chris Nolan是我最葱白的导演,不是之一,只有唯一。我曾写过关于他的多篇博文。其他导演的思路,只要资金许可,要重复是完全可行的。只有Chris Nolan永远都是给我的surprise。我认为他的才华至今无人超越。可是他从未得到奥斯卡的青睐,似乎他也不为奥斯卡而生, 而是为自己无限的创作思路而生。这是一个真正的艺术大师的气派!从他身上我看到,中国导演正忙着“潜规则”的时候, 美国导演也在忙另一种“潜规则”。制度不同,真能造就不同的思维和不同的“潜规则”。这个mirror, 无疑告诉人们无论你的“眼神”多好,都是有限的,那么辅助于“mirror”, 你就能看到延伸的,永无止境的景象!
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作者:ladybug 留言时间:2016-05-26 15:01:38
因为人的眼睛只能辨别三维。那么,无论这“世上”有多少维,你都无法看见。即使这些”维”是存在的。有一种说法,其实灵魂(也许是过世的人或其他的总和)是与我们共存的。只不过在一个与我们生活的三维空间平行的空间(四维?五维?多维?)。也许这已经超越了你所说的基本定律,因为人类的基本定律只能根据自己的“经验”所得,超出了这个根本,就无法“估量”了?
回复 | 3
作者:ladybug 留言时间:2016-05-26 14:50:27
特兄,你这篇写得非常地好!图文并茂,深入浅出,连我这个几乎没有科学背景的人都能大致明白。但估计还是会出现曲高和寡的现象。因为上网的人即使是专业的人人士也不会愿意花时间对“真像”产生兴趣来探索。大多数人不愿意在工作以外再“付出”。就拿我来说,要不是跟特兄“乡好”得紧,也不会老来捧场。但真正花时间来欣赏后,还是觉得很值得的!我觉得你这里提到的“意念维”非常有意思。那么,可不可以这样理解:想象的东西都存在于四维空间,包括梦?
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作者:pumbaa 留言时间:2016-05-26 13:39:40

怎么说呢,太复杂了。大多数人的思维方式都是线性的,只相信自己感官所能感受到的。

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