一 千变万化的个性 下面是个简单模型,我们可以有很多模型 我们用一系列参数来描写一个人。 和纯精神能力有关的,包括精神冲动,思维能力,思维的精细程度;和感情肉体有关的,包括感觉强度,冲动,自我感觉,感觉精细程度; 和纯物理有关的,包括容貌,力量,耐力,行为精细程度;和人际关系有关的,有人际交际能力,人际交际中的性格(控制还是被控制); 和生育有关的生育能力; 和性格倾向有关的性格光明黑暗度等等。 每个参数可以用0到4来描述。 如果参数取值遵守高斯分布, 中值为4,相距代表均方差, 即近70%的人应该落在3到5之间, 97%的人取值在2到6之间。 假定我们有14个参数,每个有9个值,那么总的组合为9的20次方,总的可能超过10的13次方,远远超过地球上人口总数。即使考虑多数人取值的区间,总的组合为5的14次方,总的可能也有10的11次方,提供了足够多个性。 二参数取值 如何确定这些参数值呢? 环境和随机扮演一定角色,遗传扮演一定角色。 比如生育力,父母生育力均强的孩子应该生育力较强。 孩子的生育力可以用父母生育力乘以遗传权重之和再加上一个随机值表示(当然还有其他算法)。 当然,不同参数遗传扮演的角色不同。多参数综合表现出来的能力也千变万化。 三 环境 有了具有某种个性的个体,我们还要考虑环境。 在某种特定环境中,只有某些参数起决定性作用。比如一个人出生在下等农户家庭, 那么就奋斗而言,体力扮演的角色远比纯思维能力来的重要, 在另外环境能造就哲学家的精神思考能力也许是拖累而不是助力。 但同样的个性出生在富裕农户家庭或工匠家庭,另外一些参数可能就能扮演一个重要的角色,体力的重要性就大大下降。 体力很弱,缺少社交能力,但思维能力极强者在大部分环境出路都很狭小,但在某些环境中可能成为真有成就的哲学家。 把纯思维能力换成感觉能力和感觉精细程度, 也可能是个艺术家的材料。 在某种意义上, 任何环境与个性之间的互动都可以用规则表示, 和环境结合的规则把人的潜在能力转变为实际结果,成功或失败。 请注意,有些参数对单个个体没有意义,只能在群体中发挥作用。 最明显的是生育力。 一个人不能生孩子,家庭的生育力由双方生育力决定。 双方有一个生育力为零,另外一方生育能力再高也没有用。 两人生育力如何转变为家庭生育力,基本是一个算法问题。 领导才能也如此,领导才能只有在群体中才能表现。 领导才能首先表现为性格,在人际关系中喜欢控制的更倾向成为领导而缺少强毅性格的则多半不能成为领导。领导才能还取决于能力,能力又和环境有关。 学术环境需要的是思维能力,古代战场上需要肉体力量等等。所以领导才能可以看成多参数综合的反应,不同环境下,领导能力的构成大不一样。 四 从个体到小共同体 (社区或社会) 计算机一旦创造出具有某种特色的个性,个性和环境的相互作用则由规则决定,顶多再加上一定随机性。 比如我们可以让计算机创造出一个农业社会环境,创造出一伙“开垦者”。 由于每个人都具有一定的能力,在一定的规则下,每个人都有自己演化的道路,有人变富,有人变穷到一定时候,每个人都要考虑婚姻和繁育后代的问题, 这有涉及一定规则下复杂的决策(一个和几率和个性有关的决策)。 后代又在前人创造的物质环境里面继续演化。 五 可能的案例 计算机可以创造一个垦荒者的社会,假定一个群体来到一片为开垦的土地。 计算机也可以创造一个小型农业社会,开始可以有R个体,男女小孩。 假定每一代人口增长26% (年增千分之九), 十代(250年)就可能增长到10×R人,资源短缺很可能成为这个社会发展的瓶颈。 如果人口增长率减少到千分之五,十代人口增加3.48×R万,资源压力就小的多。在这个模拟案例中,资源,农业技术演进的速度, 婚姻和继承的规律无疑对社会的演化其极其重要的作用,进而影响到社会内部不同集团之间的对立。 当然随之更复杂的规则,足够大的初值人口,这个社会也许可以演化出更复杂的群体,比如手工业者群体等等。 当然我们也可以假设一个一万人的“政治社会”, 按照"政治社会“的规则演化。资源和规则对这个社会的稳定也许有至关重要的作用。 我们可以假定这个政治社会是个法家思维为主的社会,一个儒家思维为主的社会,一个儒表法里的社会,等等。 不同的规则应该对社会演变有相当明显的作用。至少,法家思维下的政治婚姻,其作用和演变就和非法家思维下的政治婚姻大不一样。 只是非常简单非常原始的一点思维。欢迎指教。 |