完美的游戲, 這裡的定義是大家都贏的遊戲。可能嗎?遊戲玩的就是輸贏,有輸有贏,輸了想贏下一把,贏了還想再贏一把,這才讓大家玩得津津有味,廢寢忘食。打麻將,撲克牌找朋友,圍棋,象棋,無一例外。高手比賽,偶而也有和棋的時候,那時大概雙方都心有不甘吧。 今年夏天去海邊度假,跟幾位朋友玩俄羅斯方塊棋,最後,拋開遊戲規則,特意打造了一盤完美的游戲。  俄羅斯方塊棋 (BLOKUS),是2000年由法國人Bernard Tavitian發明的。我無意中在Amazon上看到,review有五百多條,竟然打分到五星,這可是很少見的。而且五歲的小孩就可以玩,正合適我們家的小傢伙加入我們一起玩。價錢也還好,二十來刀。就去買了一盒,帶到海邊。 在海邊,晚上有的是時間,跟朋友一家人一起玩。四個人玩,沒走幾步就開始廝殺起來,常常是前有勁敵,後有追兵,一不小心,就走投無路,給堵死了。不行,咱也來個先下手為強,堵住別人的進攻,呵呵,小朋友立即勸說,別走這邊好不好?我一心軟,得,又輸得一敗塗地。 於是開始動動腦筋,總結出一些基本要點來,慢慢地,就會選棋子下讓別人攔不住。 一天晚上,朋友的孩子聊起了“Prisoner's Dilemma”,我是第一次聽說,覺得非常新鮮有趣,這個題目地要旨就是在Non-zero sum的情況下,如何雙贏。 正好一盤BLOKUS結束,大家總結說,你如何堵住了我,咳咳,我也不是故意的。。。。Game 這樣玩,總是aggressive, 跟game theory的精神很不符。 我問兩個十六七歲的大孩子,“你們看,是否有一種走法,大家都能把所有的棋子都走完?那樣,豈不是皆大歡喜?” 大家都說,應該可以,棋盤的空間比棋子的總數目多。 朋友的孩子立即動手,開始模擬,他先是從四角開始,四種顏色完全對稱地往中間走,我建議道,為什麼不從中間開始呢?從中間到四邊,自由度在變大,應該更容易些,他試了一下,覺得有道理。這邊我們七嘴八舌,也開始出主意,試着往裡面擺。 半個小時之後,大功告成! 特地照下來,留做記錄。相信一定有很多種其他擺法,沒事的時候,可以再試。 順便說一聲,這個遊戲得過不少獎,有MENSA SELECT AWARD 和 TEACHER'S CHOICE AWARD。我喜歡它規則簡單,玩得快,30分鐘結束戰鬥,每場game變化無窮。四口一家的朋友們,不妨一試。三個人或兩個人就沒那麼好玩。奇妙的是,我們家四口人,一人喜歡一種顏色,剛剛好。 |