完美的游戏, 这里的定义是大家都赢的游戏。可能吗?游戏玩的就是输赢,有输有赢,输了想赢下一把,赢了还想再赢一把,这才让大家玩得津津有味,废寝忘食。打麻将,扑克牌找朋友,围棋,象棋,无一例外。高手比赛,偶而也有和棋的时候,那时大概双方都心有不甘吧。 今年夏天去海边度假,跟几位朋友玩俄罗斯方块棋,最后,抛开游戏规则,特意打造了一盘完美的游戏。 俄罗斯方块棋 (BLOKUS),是2000年由法国人Bernard Tavitian发明的。我无意中在Amazon上看到,review有五百多条,竟然打分到五星,这可是很少见的。而且五岁的小孩就可以玩,正合适我们家的小家伙加入我们一起玩。价钱也还好,二十来刀。就去买了一盒,带到海边。 在海边,晚上有的是时间,跟朋友一家人一起玩。四个人玩,没走几步就开始厮杀起来,常常是前有劲敌,后有追兵,一不小心,就走投无路,给堵死了。不行,咱也来个先下手为强,堵住别人的进攻,呵呵,小朋友立即劝说,别走这边好不好?我一心软,得,又输得一败涂地。 于是开始动动脑筋,总结出一些基本要点来,慢慢地,就会选棋子下让别人拦不住。 一天晚上,朋友的孩子聊起了“Prisoner's Dilemma”,我是第一次听说,觉得非常新鲜有趣,这个题目地要旨就是在Non-zero sum的情况下,如何双赢。 正好一盘BLOKUS结束,大家总结说,你如何堵住了我,咳咳,我也不是故意的。。。。Game 这样玩,总是aggressive, 跟game theory的精神很不符。 我问两个十六七岁的大孩子,“你们看,是否有一种走法,大家都能把所有的棋子都走完?那样,岂不是皆大欢喜?” 大家都说,应该可以,棋盘的空间比棋子的总数目多。 朋友的孩子立即动手,开始模拟,他先是从四角开始,四种颜色完全对称地往中间走,我建议道,为什么不从中间开始呢?从中间到四边,自由度在变大,应该更容易些,他试了一下,觉得有道理。这边我们七嘴八舌,也开始出主意,试着往里面摆。 半个小时之后,大功告成! 特地照下来,留做记录。相信一定有很多种其他摆法,没事的时候,可以再试。 顺便说一声,这个游戏得过不少奖,有MENSA SELECT AWARD 和 TEACHER'S CHOICE AWARD。我喜欢它规则简单,玩得快,30分钟结束战斗,每场game变化无穷。四口一家的朋友们,不妨一试。三个人或两个人就没那么好玩。奇妙的是,我们家四口人,一人喜欢一种颜色,刚刚好。 |