早晨起來,先看微信,一大堆歌頌牛郎織女的帖子,原來是陰曆7月7日,中國的情人節。我看到77,想到算24中的一道中等難度題目1277,頓時文思如泉湧,草擬歪詩一首,“一條河,兩個人,七月七,喜相逢。”自我感覺不錯,還是押韻的,就連題帶“詩”,貼上微信諸群。題目不難,各個群捷報頻傳,(7X7-1)/2 = 24。“詩”大概實在太歪,或者太小兒科,沒人搭理。 大約在文革初期,中國開始流行一種數學遊戲 ,算24。那時候不用上課,年輕人在家無聊,不知哪個小天才發明了這玩意兒。後來同樣極為流行的“拱豬”大約也是那時候出現的,我想應該是同樣道理。 24的規則相當簡單,簡單起見,我們假定兩個人玩。一副撲克牌54張,把大小王和KQJ去掉,還剩40張,一人拿20張。比賽開始,一人拿出兩張,如果你能像上面1277那樣,算出24,馬上一巴掌拍下去,對方就把四張牌拿進去。如果無解,一人拿回兩張。如果你昏了頭,拍錯了,那你就得把四張牌拿回去。誰手裡沒牌了就是勝者。 隨着越來越多的中國留學生來到美國,美國人也發現這玩意兒對學習數學確實有幫助,許多州開始舉辦州里的競賽,他們叫 “Challenge 24(挑戰24)”。我不知道有沒有全國比賽,但我朋友的女兒在 Delaware 得了好幾次州里的冠軍。我去他家玩,和他女兒對打,真還不分勝負。小姑娘在州里的數學競賽得過好幾次獎。 人漸漸長大,這24玩多了也會膩,我在黑龍江時發明了允許誤差的24。先是增加了一條規則,無解也能拍。你號稱無解,對方不能在合理的時間內找出解答即為輸。一旦找出來,鐵口直斷“無解“的就只好把這四張牌拿進去。在科研中,很多情況,判定無解不比找出解答容易。著名的例子有平面幾何中圓規直尺作圖的三大難題(三等分任意角,倍立方,化原為方),費馬大定理等。慢慢的,我意識到,所謂無解,無非就是有誤差。四個1也是有解的,誤差為20;四個2的誤差為8;四個3(3X3X3-3=24)和四個4(4X4+4+4)則誤差為零。 看出這一點,我就豁然開朗了,我於是把規則修改如下。如果誤差為0,上面規則繼續適用。如果你覺得誤差不為 0 而且自信找到了誤差最小的算法,就馬上拍下去。這時候會有兩種情況。(1)對手找出了誤差更小的算法(包括 0)(2)找不出。怎麼處理是顯而易見的。 在公司行號工作過的讀者,尤其是金融公司的,可能已經嗅出點味道來了。公司里的項目研發,流程和這幾乎一摸一樣。公司的項目,基本上沒有誤差為0的,誰也不知道標準答案。如果市場上沒有,你先要“拍下去”,別的都是廢話。因為獨此一家,質量沒有可比性,只要不是太離譜就可以了。如果市場上已經有了,你必須做的比別人好,相當於這兒找出誤差更小的算法。相當多的時候,你並不知道對方的底牌,只好先做出來再說。也因為不知道對方的底牌,開始不得不先降點價,占領市場再說。總之,和參加考試知道有“準確“的標準答案完全是兩回事。上綱上線一點,這種允許誤差的24可以幫助你鍛煉這方面的心理素質。不允許誤差的老版本也能鍛煉,但效果沒這麼明顯。 到目前為止,這新版24還是只說沒練。這兒給兩個例子。 3377。(a) 3X3+7+7 = 23; (b) 3X7+7/3 = 23 (1/3)。 (b)勝。 3388。(a) 3X8 + 3/8 = 24 (3/8); (b) (8X8)/3 + 3 = 24 (1/3)。(b) 勝。 第一題一般,第二題就相當引人注目了。以前還碰到過更精彩的,記不起來了。這種經驗,在製造業是不能直接應用的,誤差太大是要死人的。但這種心理素質無論在那兒都是會有幫助的。
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