設萬維讀者為首頁 萬維讀者網 -- 全球華人的精神家園 廣告服務 聯繫我們 關於萬維
 
首  頁 新  聞 視  頻 博  客 論  壇 分類廣告 購  物
搜索>> 發表日誌 控制面板 個人相冊 給我留言
幫助 退出
     
  歐陽峰的blog
  以文會友,不亦樂乎!
網絡日誌正文
電子遊戲是禍還是福? 2013-03-20 17:49:23

一談起電子遊戲,我們往往就想到孩子,特別是不那麼用功的孩子。但實際上,電子遊戲在各種年齡的人中間都很流行。根據電子遊戲行會的調查,2011年在美國有72%的家庭玩電子遊戲。玩家中18%是十八歲以下,53%是十八到五十歲之間,剩下29%是五十歲以上的人。2011年美國的電子遊戲銷售量為一百六十億美元,加上硬件和配件則達二百五十億美元。相比之下,全美電影的總收入只有一百億美元。

為什麼電子遊戲如此風行呢?它是提供虛假快感的精神鴉片嗎?它能幫助我們的現實生活嗎?最近由遊戲開發專家寫的一本新書《破缺的現實》(“Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World” by Jane McGonigal)試圖以社會和心理理論以及自己的經驗來回答這些問題。

我在以前博文(見文末所引)中提到過,人的內在動力有三個元素:自主權,適當程度的挑戰和與更大的事業相聯繫的“意義(meaning)”。按照《破缺的現實》的說法,遊戲,特別是電子遊戲,恰恰提供了這些動力。顯然遊戲是完全自主自願的活動。玩者可以選擇是否參加和參加到多少程度。其次,遊戲提供的挑戰程度是根據玩者的能力自動調節的。它讓玩者比較容易地進入心理學家所嚮往的“心流”(flow)狀態。那是一種“物我兩忘”,全身心投入的境界,會帶來極大的愉悅。由於遊戲視聽效果的巧妙設計,即使“失敗”的體驗都能讓人慾罷不能。遊戲還提供即時的反饋(得分,晉級等),讓玩者感到自己時時在取得進展,也就更有動力。有些遊戲聚集了很多玩家來完成同一個任務,稱為大規模多人在線遊戲(massive multi-player online game)。這種遊戲讓人感覺到自己的努力是一個大事業的一部分,甚至遊戲場景本身的宏偉規模也給玩者帶來一種歸屬感和自豪感。這就是“意義”所在了。親朋好友同玩一個遊戲,在遊戲平台上可以合作,對抗,平時也多了個交談話題。這樣,遊戲又帶來了人際關係方面的滿足。仔細考察遊戲的設計和玩家的反應,對於人們了解自己的心理機制是很有價值的事。

遊戲之所以能比現實生活更有吸引力,是因為它不受現實的約束,它的規則和機制可以按照“最大愉悅”的需求來設計。那麼遊戲必須與現實相分離嗎?是否能利用遊戲來幫助我們的現實生活呢?

首先,遊戲不一定是對現實的逃避,而可以是現實的一種補充。最直接地說,遊戲可以調整我們的心情和心態,幫助我們放鬆和“充電”,以便更好地應付現實生活中的挑戰。它還可以讓我們不再糾結於不愉快的現實狀態(如處在擁擠的飛機里),而得到更好的主觀體驗。還有些遊戲是專為調整我們的現實行為而設計的。例如,有個遊戲能把家務勞動變成“掙分”和“升級”的途徑,讓人們樂在其中。也有遊戲用掙分和升級來鼓勵人們“日行一善”。還有些遊戲能影響人們看待生活的角度。例如,有個“找朋友”的手機遊戲,讓碰巧在同一個區域的人一起玩。這個遊戲讓人領悟到,身邊就有很多和自己一樣渴望朋友和交流的人。作者把這種遊戲稱為“替代現實”(alternative reality)。我覺得稱為“改變的現實”(altered reality)更確切。我們仍然面對着現實生活,而遊戲只是給現實加了些“佐料”,讓它更加“可口”。

更重要的一種途徑是:遊戲為現實生活中跨區域,跨人群的大規模合作提供了一個平台。這又有兩種做法。一個是利用遊戲的技術來促成大規模合作。上面說到的大規模多人在線遊戲能連接和動員成千上萬的參與者來完成一項共同任務。它已經被用作“眾包”(crowdsourcing)的工具,完成過從尋找蛋白質結構到檢查大量公務員報銷單這樣的大規模任務。另一個做法是利用目前已經形成的遊戲玩家群體。這個群體對遊戲這種合作形式很熟悉,也渴望用他們的人際資源來做些現實中有意義的事情。我們可以通過現有的媒體如遊戲論壇,遊戲社交網等來調動這個群體,並用他們已經習慣的計分,升級,聲像反饋等手段提供動力和激勵。通過這些手段,遊戲可以幫助動員和組織遍布全球的人群來應對巨大規模的挑戰,比如通過節約和創新來挽救全球環境。

《破缺的現實》扮演着電子遊戲工業發言人的角色。這本書條理清晰地解釋了遊戲的機制,列舉了它對個人和社會的種種益處,並具體介紹了好幾款遊戲。對於想了解和進入電子遊戲世界的人,這是一本很好的入門書。當然,它不會給遊戲任何負面的評價。所以這裡我就基於自己的思考補充一些。

電子遊戲說到底是對我們感官的一種操控。所以我們必須保持警惕。遊戲提供了即時,強烈和持久的快感,但它畢竟不等於個人心靈的養護。這就像快餐能讓我們滿足食慾卻未必提供均衡的營養一樣。遊戲只能作為我們個人成長活動如讀書,交友,思考等的補充而不是替代。而且,我們也要避免讓遊戲左右我們的世界觀。遊戲通常展示一個過於簡化的世界模型:我們遇到的不是盟友就是敵人,我們的成就可以量化為分數和級別,我們的體驗取決於計算機平台的性能和遊戲設計師的想象力。而現實世界要複雜,豐富和精妙得多。不要讓遊戲限制了我們對真實生活的體驗和我們的世界觀。更重要的是:在參與以遊戲為形式的公益活動或合作任務時,要記住我們在做遊戲設計者要我們做的事,我們看到的反饋也很可能是來自遊戲所使用的模型而並非真實的世界。例如,我們發明的一項技術是否真的能阻緩全球變暖?遊戲裡說可以,不等於現實中真的如此。所以,不要忘記了我們真正的價值觀和獨立思考能力。遊戲只是一個工具,來幫助我們做本來就想做的事。別讓遊戲左右了我們的目標。

心理學裡有新興的一派,稱為“正面心理學”(positive psychology)。它的注重點不是解決心理問題而是提升人的生活體驗,也就是說,它研究如何讓人感到更快樂。遊戲,特別是電子遊戲,可以說是正面心理學的實驗室。遊戲編寫中體現了很多提升快樂感覺的奧秘,遊戲本身也是提供快樂和動力的一個廉價工具。為了更好地了解我們自己和人類本性,即使我們不是玩家,也值得關注和嘗試電子遊戲。

有關博文:

超越胡蘿蔔與大棒:探究內在動力

http://blog.creaders.net/fouyang/user_blog_diary.php?did=94038


瀏覽(2111) (0) 評論(7)
發表評論
文章評論
作者:歐陽峰 留言時間:2013-03-22 05:26:52
老幾:你的總結簡練透徹。謝謝!
回復 | 0
作者:老幾 留言時間:2013-03-21 19:58:45
好文!很現實很有意義的話題。
電子遊戲為現實生活中,想做而又做不到的事,提供了一種可能。使人因此感到快樂和有成就感。所以不僅是小孩,即使成熟的成年人和老年人,都有可能對電子遊戲上癮。如何適當娛樂而避免電子遊戲對感官的這種操控,將是人類的另一挑戰。
回復 | 0
作者:歐陽峰 留言時間:2013-03-21 16:38:58
阿妞:謝謝來訪和評論!你說的對,電子遊戲對控制力不強的孩子有相當的危險性,當父母的一定要把好關。但另一方面,電子遊戲也是孩子社交活動的一部分,完全禁止也不合適。這其中的尺度,相當考驗父母的智慧啊。

鄙視五分:謝謝讚賞!

vosmorion:謝謝分享。我很同意這段話。技術的發展的確在一定程度上能取代人際交往的需求。但歸根結蒂那還是虛幻的,而不是人與人之間的心靈溝通。另一方面,技術也給人提供了更多,更有效的交流渠道,例如博客。一切在於人怎樣去應對和利用。

老冬兒:謝謝來訪!我也有同感啊。也許哪一天,電子遊戲的處境就像今天的吸煙一樣了。但在那之前,我們只能好自為之了。
回復 | 0
作者:老冬兒 留言時間:2013-03-21 14:20:16
很重要的話題,很少有人提起。我對電子遊戲曾經是深惡痛絕,還幻想過有朝一日有人會控告遊戲公司,好像沒有發生過哈。

謝謝好文!
回復 | 0
作者:vosmorion 留言時間:2013-03-21 12:25:34
歐陽兄,分享一段 Einstein 說的:

“I fear the day that technology will surpass our human interaction. The world will have a generation of idiots.”
回復 | 0
作者:鄙視五分 留言時間:2013-03-21 10:27:11
好極了!
回復 | 0
作者:阿妞不牛 留言時間:2013-03-20 20:17:16
峰兄好文。你後面的補充非常重要。那是關鍵。而關鍵在於,要認識到你後面的補充,能夠收放自如,或者乾脆放縱而沒有嚴重後果,就只能是心智成熟的成年人和老年人。對於孩子,大量的事實證明,他們非常容易對電子遊戲上癮,家長無法掌控,後果非常嚴重:其嚴重性不亞於鴉片。
回復 | 0
我的名片
歐陽峰
註冊日期: 2007-09-18
訪問總量: 2,242,169 次
點擊查看我的個人資料
Calendar
我的公告欄
本博客近期內不定期更新
最新發布
· 再度審視政治體制與經濟繁榮的關
· 物理獎發給AI工作:是蹭熱度還是
· 換屆之日談拜登
· 解碼性別不平等——2023年諾貝爾經
· 給電子運動拍照——2023年諾貝爾物
· 銀行和信息-2022年諾貝爾經濟學
· 一個世紀的糾纏-2022年諾貝爾物
友好鏈接
· 昭君:昭君的博客
· 怡然:怡然博客
· 椰子:椰風陣陣,思緒如河
· 楓苑夢客:夢中不知身是客
· 山哥:山哥的文化廣場
· 岑嵐:岑嵐的博客
· 劉以棟:劉以棟的博客
· 寄自美國:寄自美國的博客
· 汪翔:汪 翔
· 多思:多思的博客
· Beaubien2010:Beaubien2010的博
· 星辰的翅膀:星辰的翅膀
· 伊萍:伊萍的多彩世界
· 高伐林:老高的博客
· 老禿:老禿筆侃山
· 潛伏:潛伏的博客
· 2cents:2cents博客
· 谷語草鳴:谷語草鳴
· 水柔石剛:水柔石剛的博客
分類目錄
【政治經濟-2020大選】
· 換屆之日談拜登
· 川普走了,常態回來了嗎?
· 拜登真能成為“團結美國”的總統嗎
· 2020,美國保守派選民該挺誰?
· 拜登:生逢其時的平庸候選人
· 對“全民基本收入”的數學分析
【舊貼回顧】
· 銜接量子與經典物理:2012年
· 數字通信介紹(5) 什麼是MIMO?
· “免費”的代價
· 美國的收入差距:社會流動性(完
· 那是誰建的?談談大小政府之爭
· 成功者的心態
· 政經隨想(5)資本主義之後是什
· 亞洲傳統價值在西方:財富還是包
【書山有路-經濟篇(3)】
· 《國家為何失敗》讀後
· 北歐模式與《北歐理論》
· 關於認識論:湧現和貝葉斯法則
· 從《大空頭》看顛覆性創新
· 收入差別,市場經濟與左右之爭
· 保守主義該怎樣幫助窮人?
· 從金融危機看政府的角色(上)
· 資本:貧富差距之源?(下)
· 資本:貧富差距之源?(中)
· 資本:貧富差距之源?(上)
【政治經濟:政經隨感(2)】
· LGBT與“宗教自由案”
· 奧巴馬健保的新考驗
· 美國的言論自由與政治正確
· 美國鐵路面面觀
· 提高執政效率:自適應(下)
· 提高執政效率:自適應(上)
· 誰是樂善好施之人?
· 美國中期選舉:誰是贏家?
· 圍觀美國打老虎
· 美國教育體系中的“扶貧”措施
【政治經濟-美國華人】
· 華人和黑人:盟友還是對手?
· 亞裔傳統月:關於美國亞裔的幾個
【政治經濟-收入差距】
· 收入差別,市場經濟與左右之爭
· 保守主義該怎樣幫助窮人?
· 美國的收入差距:社會流動性(完
· 美國的收入差距:政府能做什麼?
· 美國收入差距的原因
· 美國的收入差距:誰是最富和最窮
· 美國的收入差距:中產階級與貧窮
· 美國的收入不平等:非主流意見
· 美國收入不平等:引言與現狀
【書山有路-宗教篇】
· 關於道德與宗教問題與網友的討論
· 進化論是上帝的剋星嗎?(下)
· 進化論是上帝的剋星嗎?(上)
【政治經濟-12大選】
· 論保守派該投票克林頓
· 美國大選投票:除了“羅馬”別無選
· 誰動了Medicare的奶酪?(下)
· 誰動了Medicare的奶酪?(上)
· 那是誰建的?談談大小政府之爭
· 正戲開場——簡評美國兩黨全國大會
【書山有路-心理篇(3)】
· 性別差異與神經心理學
· 怎樣對待老與死?(下)
· 怎樣對待老與死?(上)
· 思維快慢道(下)
· 思維快慢道(中)
· 思維快慢道(上)
· 如何避免決策誤區(下)
· 如何避免決策誤區(上)
· 溝通技巧:“粘性學”(下)
· 溝通技巧:“粘性學”(上)
【政治經濟:亞裔爬藤(2)】
· 高院判決,平權與亞裔入學
· 控告哈佛歧視案討論小結(轉)
· 反抗種族歧視,何不從幫助亞裔子
· 亞洲傳統價值在西方:財富還是包
【政治經濟:亞裔爬藤(1)】
· 亞裔學子的大學門檻:幾本有關書
· 虎媽貓媽,異途同歸?
· 亞裔學子的大學門檻:統計證據一
· 亞裔學子:大學門檻格外高
【書山有路-心理篇(2)】
· 自律的本能
· 誠信的心理學
· 如何點燃天才的火花?
· “雙管齊下”的變革秘訣
· 實現自我,完成中年轉變 -- 《中
· 成功有秘訣嗎?《超人》讀後
· 驚險小說中的上品 -- 《Ambler W
【政治經濟:政經隨感(1)】
· 簡訊:美國競選經費比往年減少
· 再談科學的威力與局限
· 讀奧巴馬“國情咨文”有感
· 政經隨想(5)資本主義之後是什
· 政經隨想(4):民主與市場經濟
· 政經隨想(3)美國的末日到了嗎
· 政經隨想(2) 美國經濟困境與全
· 政經隨想(1)關於美國國債的幾
【書山有路-經濟篇(2)】
· 大政府,小政府,聰明政府
· 回首金融危機的來龍去脈(下)
· 回首金融危機的來龍去脈 (上)
· 窺視右派的內心:讀《美麗的美國
· 中國起飛的發動機 ——民工
· 介紹Peter Drucker
· 信息時代的新生態 – What Would
· 書評:《討還資本主義的靈魂》
【書山有路-政治篇(2)】
· 一個猶太復國主義者的反思
· 從金融危機看政府的角色(下)
· 誰是樂善好施之人?
· 關於普世價值的隨想
· 談談美國公知(4/4)
· 談談美國公知(3/4)
· 談談美國公知(2/4)
· 談談美國公知(1/4)
· 第三隻眼看民主與專制
· 賴斯與她的自傳《無上光榮》
【書山有路-傳記篇(2)】
· 格林斯潘《動盪年月:新世界的冒
【學海無涯-數字通信】
· 關於數據權利的隨想
· 數字通信介紹(5) 什麼是MIMO?
· 數字通信介紹(4) OFDM為何如
· 數字通信介紹(3)信道編碼
· 數字通信介紹(2)香農與信息論
· 數字通信介紹(1) 調製
【學海無涯-心理學(2)】
· 心態是衡量快樂的一桿秤
· 千里送鵝毛的心理學
【學海無涯-諾貝爾物理獎(2)】
· 物理獎發給AI工作:是蹭熱度還是
· 給電子運動拍照——2023年諾貝爾物
· 一個世紀的糾纏-2022年諾貝爾物
· 大繁至簡:2021年物理諾貝爾
· 黑洞的神秘和神奇-2020年物
· 宇宙學中的理論和實驗:2019年諾
· 別開生面的2018年諾貝爾物理獎
· 引力波探測:成就“不可能之任務”
· 量子漩渦的奧妙-2016年物理諾貝
· 神秘的中微子
【學海無涯-諾貝爾經濟獎】
· 再度審視政治體制與經濟繁榮的關
· 解碼性別不平等——2023年諾貝爾經
· 銀行和信息-2022年諾貝爾經濟學
· 從相關性到因果性-2021年諾貝爾
· 拍賣中的信息和博弈-2020年
· 隨機對照試驗與扶貧:2019年諾貝
· 充滿“科學元素”的2018年諾貝爾經
· 行為經濟學和2017年諾貝爾經濟學
· 怎樣制定好的合同?2016年諾貝爾
· 大數據經濟學 (2015年諾貝爾經濟
【政治經濟-美國政治(2)】
· 機會平等與結果平等
· 我們的媒體怎麼了?《美國大分裂
· 剖析美國國債難題:讓數字說話
· 大政府能救美國嗎?
【政治經濟-美國教育(2)】
· 美國理科教育(5)教育改革話題
· 美國理科教育 (4) “不讓一個孩
· 美國理科教育(3)成績差距
· 談談美國理科教育(2)教育與國
【政治經濟-美國經濟】
· 關於美國經濟的對話
· 奧巴馬的赤字
【政治經濟-美國貧困】
· 美國的救濟陷阱
· 社會階層分析的標尺:收入還是消
· 美國窮人:另外的百分之十五(下
· 美國窮人:另外的百分之十五(中
· 美國窮人:另外的百分之十五(上
【政治經濟-國際政經】
· 阿富汗天上掉餡餅兒,福兮,禍兮
· 中國的優勢在哪裡?
· 關於美國核武新政策的隨想
· 伊斯蘭與西方文明:衝突還是和解
【政治經濟-隨想雜談】
· 用事實說話:循證決策
· 關於維基解密與媒體的隨想
· 誰打敗了麥卡錫?
【政治經濟-稅法福利】
· 扯扯美國的“稅務局醜聞”
· 關於稅法數據的分析 (評《紐約
· 稅季談稅
· 社會安全保險及其危機
【政治經濟-健保改革(2)】
· “健保法案”為何“好事多磨”?
· 美國醫療保險:既太多又太少
· 健保法案解讀(4)健保改革的目
· 健保法案解讀(3)怎樣從Medicar
· 健保法案解讀(2)“公共選項”與
【政治經濟-健保改革(1)】
· 健保改革法案H.R.3962解析(1)
· 美國醫療服務真是倒數第一嗎?
· 奧巴馬能完成醫療改革大業嗎?
· 舊文重貼:美國政治的下一個熱點
【政治經濟-金融危機(2)】
· 關於做空,賭博與趁火打劫的隨想
· 從高盛的“欺騙”與“趁火打劫”談起
【政治經濟-金融危機(1)】
· 冒險的代價:美國“信貸社危機”回
· 舊貼重放:關於AIG副總裁辭職信
· 舊文重發:“獎金門”爭論中震耳欲
· 華爾街的信用危機
【生活百感-心態心情(2)】
· 人到中年:從耕種到收穫的過渡
【生活百感-子女教育(1)】
· 如何點燃天才的火花?
· 談談美國高中課外活動(下)
· 談談美國高中課外活動(上)
· 孩子該讀文科還是理科?
· 中小學數學的存廢之辯
· 虎媽貓媽,異途同歸?
· 從“網上直播”引起的自殺談起
· 育兒漫談:“高指標人”和“多情趣
· 也談大學教育:作為家長的期望和
【生活百感-新大陸點滴】
· 也談一位“海二代”:國防部CIO高
· 從“網上直播”引起的自殺談起
· 民族主義是非談
· 節日食譜:中式烤火雞
· 美國進入“節儉時代”
【生活百感-人際社會】
· 談談《蝸居》中的三個男人
· 關於人際交流的模式: 何時需要較
· 參與公益,從娃娃抓起
· 科學與宗教之我見
【學海無涯-全球變暖(2)】
· 全球變暖的科學根據之檢討(7)其
· 全球變暖的科學根據之檢討(6)關
· 全球變暖的科學根據之檢討(5)全
【學海無涯-全球變暖(1)】
· 全球變暖的科學根據之檢討 (4)
· 全球變暖的科學根據之檢討 (3)
· 全球變暖的科學根據之檢討(2)
· 全球變暖的科學根據之檢討(1)
【學海無涯-博弈論】
· 也談博弈
【學海無涯-科學方法】
【學海無涯-科普讀物】
· 無所不在的“網絡”
· 科學的未知與偽科學 -- 《科學的
【書山有路-科普篇(2)】
· 也論科普的風格 – 三本科普書的
· 人腦比電腦到底強在哪裡?
· 無所不在的“網絡”
· 科學的未知與偽科學 -- 《科學的
【歷史縱橫】
· 美國南北戰爭:到底是為了統一還
· 真相,正義與和解:“肯特屠殺”以
· 誰打敗了麥卡錫?
· 西雅圖的“地下城”
【法律觀察】
· 邦聯旗與言論自由
· 美國最高法院關於GPS跟蹤的判決
· 案例分析:“米蘭達警告”與“毒樹
【好文欣賞】
· 好文欣賞:《糖水》
· 轉載mendel文:《從“胎教”開始》
· 甘陽:自由主義:貴族的還是平民
· 【轉貼】朱學勤:金重遠 復旦首
· 好文推薦:村外
· 酒到陳時味方醇
· 轉貼:“專訪袁偉時:不恪守法治
· ZT: 鐵腕戴上絲絨手套
· 血緣(轉帖)
· 秦暉: 全球化的第三種可能
【政治經濟-美國教育(1)】
· 美國理科教育(2)教育與國力(
· 談談美國中小學理科教育(1)關
· 談談美國中小學理科教育(1)關
· 從華府公立學校總監Michelle Rhe
【政治經濟-美國政治(1)】
· 奧巴馬2.0?
· 從華府公立學校總監Michelle Rhe
· 也談工會
· 談談美國的民主制度:“一票定乾
【生活百感-心態心情(1)】
· 放暑假樂!休博到九月。
· 初秋隨想
· 人生如流水,只有變化是永恆
· 人性與理性:你是“99一族”嗎?
· 隨感:後院的野貓
【生活百感-愚人節笑話】
· 禍中禍:日本核電站釋放超級細菌
【學海無涯-心理學(1)】
· 詭異的數字暗示:參照效應
· “誘餌效應”和“心理相對論”
· 從“破釜沉舟”談起
· 千里送鵝毛的心理學
【學海無涯-諾貝爾物理獎(1)】
· 諾貝爾物理獎介紹2007:巨磁阻和
· 閒談CCD
· 閒談光纖
【學海無涯-科技譯文(2)】
· 引力究竟是什麼?
【學海無涯-科技譯文(1)】
· 大腦是怎樣工作的?
· 人類終將訪問火星嗎?
· 戰爭是我們生物本性的歸宿嗎?
· 科學重要嗎?
【書山有路-政治篇(1)】
· 自我推銷的範文- 讀奧巴馬的《大
· 信仰與政治
· 伊斯蘭與西方文明:衝突還是和解
· 《世界是平坦的》書評
【書山有路-心理篇(1)】
· 面對災難,你準備好了嗎?
· 完整大腦與後信息時代 《A Whole
【書山有路-科普篇(1)】
【書山有路-經濟篇(1)】
· 古狗隨想錄(下):一統天下,“
· 古狗隨想錄 (上):“掌控中的混
· 關於做空,賭博與趁火打劫的隨想
· 信息時代的新生態 – What Would
【書山有路-文學篇(1)】
· 一扇管窺當代大學生心靈的窗戶——
· 道可道,非常道 – 讀《遙遠的救
【書山有路-傳記篇(1)】
· 華盛頓政治的一扇窗口:Tenet自
· 《食禱愛》:心靈療傷的良方
· 股神巴菲特的人生 ——《滾雪球》
· 洋“愚公”的故事 – 《Three Cups
【學海無涯】
· 再度審視政治體制與經濟繁榮的關
· 關於數據權利的隨想
· 隨機對照試驗與扶貧:2019年諾貝
· 宇宙學中的理論和實驗:2019年諾
· 充滿“科學元素”的2018年諾貝爾經
· 別開生面的2018年諾貝爾物理獎
· 行為經濟學和2017年諾貝爾經濟學
· 引力波探測:成就“不可能之任務”
· 關於認識論:湧現和貝葉斯法則
· 神秘的中微子
【書山有路】
· 北歐模式與《北歐理論》
· 自律的本能
· 關於認識論:湧現和貝葉斯法則
· 性別差異與神經心理學
· 保守主義該怎樣幫助窮人?
· 誠信的心理學
· 如何點燃天才的火花?
· 怎樣對待老與死?(下)
· 怎樣對待老與死?(上)
· 一個猶太復國主義者的反思
【政治經濟】
· 換屆之日談拜登
· 川普走了,常態回來了嗎?
· 拜登真能成為“團結美國”的總統嗎
· 拜登:生逢其時的平庸候選人
· 我們的媒體怎麼了?《美國大分裂
· 對“全民基本收入”的數學分析
· 楊安澤(Andrew Yang)和《對普
· 論保守派該投票克林頓
· LGBT與“宗教自由案”
· 華人和黑人:盟友還是對手?
【生活百感】
· 如何點燃天才的火花?
· 談談美國高中課外活動(下)
· 談談美國高中課外活動(上)
· 放暑假啦!休博到秋天
· 孩子該讀文科還是理科?
· 休博到明年一月
· 停博一陣
· 也談一位“海二代”:國防部CIO高
· 紀念汶川地震五周年
· 中小學數學的存廢之辯
【朝華午拾】
· 為什麼調製解調器會有不同速度?
· 什麼是網路電話?
· 舊文重貼:談談學習中的思考
· 菜鳥上路——我的第一份工
· 懷念敬愛的黃老師
· 感恩節前話感恩
· 數學競賽與我
· 哲人講座
存檔目錄
2025-07-03 - 2025-07-11
2025-01-20 - 2025-01-20
2024-02-04 - 2024-02-04
2024-01-06 - 2024-01-06
2023-12-06 - 2023-12-18
2023-11-20 - 2023-11-20
2021-08-24 - 2021-08-24
2021-02-02 - 2021-02-24
2021-01-25 - 2021-01-25
2020-10-05 - 2020-10-20
2020-09-07 - 2020-09-07
2020-08-26 - 2020-08-29
2020-07-15 - 2020-07-15
2020-01-05 - 2020-01-05
2019-11-27 - 2019-11-27
2019-10-20 - 2019-10-26
2019-08-15 - 2019-08-15
2019-07-27 - 2019-07-27
2017-05-06 - 2017-05-06
2017-04-19 - 2017-04-19
2017-03-11 - 2017-03-19
2017-02-06 - 2017-02-06
2016-11-22 - 2016-11-22
2016-10-24 - 2016-10-24
2016-07-11 - 2016-07-11
2016-06-09 - 2016-06-26
2016-04-07 - 2016-04-07
2016-02-03 - 2016-02-23
2016-01-05 - 2016-01-19
2015-12-08 - 2015-12-16
2015-11-03 - 2015-11-12
2015-10-20 - 2015-10-28
2015-09-23 - 2015-09-30
2015-06-04 - 2015-06-04
2015-05-04 - 2015-05-26
2015-04-07 - 2015-04-21
2015-03-03 - 2015-03-30
2015-02-05 - 2015-02-24
2015-01-14 - 2015-01-29
2014-11-06 - 2014-11-24
2014-10-01 - 2014-10-28
2014-09-08 - 2014-09-24
2013-12-04 - 2013-12-11
2013-11-06 - 2013-11-27
2013-10-02 - 2013-10-30
2013-09-04 - 2013-09-24
2013-06-03 - 2013-06-03
2013-05-01 - 2013-05-29
2013-04-02 - 2013-04-24
2013-03-06 - 2013-03-27
2013-02-05 - 2013-02-28
2013-01-03 - 2013-01-30
2012-11-14 - 2012-11-28
2012-10-02 - 2012-10-31
2012-09-04 - 2012-09-26
2012-08-14 - 2012-08-30
2012-05-02 - 2012-05-02
2012-04-09 - 2012-04-17
2012-03-13 - 2012-03-28
2012-02-07 - 2012-02-29
2012-01-03 - 2012-01-31
2011-12-07 - 2011-12-21
2011-11-02 - 2011-11-30
2011-10-04 - 2011-10-11
2011-09-05 - 2011-09-27
2011-08-01 - 2011-08-31
2011-07-05 - 2011-07-27
2011-06-21 - 2011-06-28
2011-04-01 - 2011-04-07
2011-03-09 - 2011-03-23
2011-02-07 - 2011-02-28
2011-01-03 - 2011-01-31
2010-12-03 - 2010-12-14
2010-11-10 - 2010-11-23
2010-10-01 - 2010-10-30
2010-09-01 - 2010-09-29
2010-07-02 - 2010-07-02
2010-06-01 - 2010-06-29
2010-05-07 - 2010-05-26
2010-04-01 - 2010-04-29
2010-03-03 - 2010-03-29
2010-02-04 - 2010-02-27
2010-01-09 - 2010-01-31
2009-12-03 - 2009-12-19
2009-11-01 - 2009-11-28
2009-10-04 - 2009-10-31
2009-09-01 - 2009-09-30
2009-08-29 - 2009-08-31
 
關於本站 | 廣告服務 | 聯繫我們 | 招聘信息 | 網站導航 | 隱私保護
Copyright (C) 1998-2026. Creaders.NET. All Rights Reserved.