2013-05-08
在美国,若家有小学生,定不会对“算术24点”游戏陌生——据说它上世纪60年代起源于中国上海。规则简单:卡片上四个数字由1到10随机组成,用加减乘除算出24即可。如6、5、3、8,可解为3×8÷(6−5)=24。套路繁多,快而准是它的魅力所在。 北宾夕法尼亚“山林”学区每逢春深,州统一考试刚过,各校便组织“24点游戏俱乐部”,四年级以上学生自愿参加,跨年级定期集训,为校际循环赛备战。今年学区的个人第一名来自六年级,决赛当日身穿红衣,口算神速,三轮循环稳居榜首,同组九人无一得分——也暴露了赛制的弊端:强手坐镇,余者便鲜有机会。好在大家“乘兴而行,兴尽而返”,重在参与,贵在交流,没人在意输赢。 在现代电子游戏横行的时代,24点游戏充实了少儿的课外生活——尤其对作业不多的美国小学生而言,它集娱乐与智力于一体,堪称大千游戏世界中的一股清流。那日决赛散场时,几个落败的孩子围在桌边,用粉笔在走廊地板上重新演算起比赛中的题目,争得面红耳赤。阳光从高窗斜落,照在地板上那些歪斜的数字上,转眼又移向别处。输赢早已散尽,唯独那些算式留了下来,像种子一样落在孩子脑海深处,等待下一场雨水的到来。那或许才是24点游戏真正的意义:它能将看似随机的数字组合,纳入某种可被理解的秩序之中,让参与者体验到一种解题的愉悦——它不完全依赖于速度,而更接近于一种找到秩序时的满足感。而那种满足感,是不容易被电子屏幕的亮度所掩盖的。 Math24 Tournament (口算24点比赛 05-18-2013)
Math24 Montgomery ES Team
(口算24点蒙哥马利“巨人山”小学代表队 05-18-2013) Cheer-up w/ Principal Dr. Arney
(与校长阿尼“鹰王”博士共同加油 05-18-2013) 相关博文(Crosslink): 小学四年级(4th Grade)
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