2013-05-08
在美國,若家有小學生,定不會對“算術24點”遊戲陌生——據說它上世紀60年代起源於中國上海。規則簡單:卡片上四個數字由1到10隨機組成,用加減乘除算出24即可。如6、5、3、8,可解為3×8÷(6−5)=24。套路繁多,快而準是它的魅力所在。 北賓夕法尼亞“山林”學區每逢春深,州統一考試剛過,各校便組織“24點遊戲俱樂部”,四年級以上學生自願參加,跨年級定期集訓,為校際循環賽備戰。今年學區的個人第一名來自六年級,決賽當日身穿紅衣,口算神速,三輪循環穩居榜首,同組九人無一得分——也暴露了賽制的弊端:強手坐鎮,余者便鮮有機會。好在大家“乘興而行,興盡而返”,重在參與,貴在交流,沒人在意輸贏。 在現代電子遊戲橫行的時代,24點遊戲充實了少兒的課外生活——尤其對作業不多的美國小學生而言,它集娛樂與智力於一體,堪稱大千遊戲世界中的一股清流。那日決賽散場時,幾個落敗的孩子圍在桌邊,用粉筆在走廊地板上重新演算起比賽中的題目,爭得面紅耳赤。陽光從高窗斜落,照在地板上那些歪斜的數字上,轉眼又移向別處。輸贏早已散盡,唯獨那些算式留了下來,像種子一樣落在孩子腦海深處,等待下一場雨水的到來。那或許才是24點遊戲真正的意義:它能將看似隨機的數字組合,納入某種可被理解的秩序之中,讓參與者體驗到一種解題的愉悅——它不完全依賴於速度,而更接近於一種找到秩序時的滿足感。而那種滿足感,是不容易被電子屏幕的亮度所掩蓋的。 Math24 Tournament (口算24點比賽 05-18-2013)
Math24 Montgomery ES Team
(口算24點蒙哥馬利“巨人山”小學代表隊 05-18-2013) Cheer-up w/ Principal Dr. Arney
(與校長阿尼“鷹王”博士共同加油 05-18-2013) 相關博文(Crosslink): 小學四年級(4th Grade)
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